В книге понравилось, что полностью и до тонкостей описано программирование игры типа тетриса. Например, как сделать, чтобы после падения фигуры ее можно было еще двигать и повернуть. А программирования логических игр с рекурсивным перебором ходов кроме этой книги нигде нет. То же самое насчет связи игры и программы на Delphi и C++, связи с серверными скриптами для передачи имени и очков чемпиона с сервера и обратно. Все исходники работающие, а сами эти игры Tet-a-Tetris и Nim можно посмотреть на сайте автора http://igra.gameintellect.com
Неизвестный автор
Bright
Николай