Введение

Необходимые знания
Требуемое оборудование
О подходе данной книги к программному обеспечению
Последнее замечание
От издательства

Урок 1. Создание фильма
Начинаем создание фильма
Люди
Финансирование создания фильма
Демонстрация идеи
Соглашение о разработке
Бюджет
Конечные сроки
Сколько времени?
Составление графика работы
Сколько это будет стоить?
Оптимальное использование бюджета
Работа над фильмом
Сюжет и идеи
Моделирование и конструирование
Диалог
Фотолента
Компоновка
Анимация
Отслеживание кадров и файлов в процессе работы над фильмом
Рендеринг и выпуск
Добавление звуковых эффектов
Распространение

Урок 2. Сюжет
Персонажи и сюжет
Мотивация создает персонаж
Препятствия порождают конфликт
Конфликт порождает драму
Сюжет через действие
Визуальное восприятие имеет решающее значение
Разработка сюжета
Не усложняйте сюжет
Поиск предпосылки
Разработка сюжета исходя из предпосылки
Разработка сценария
Диалог
Визуализация сюжета
Завершение сюжета
Заключение

Урок 3. Скелетная анимация персонажей
Ползунки
Автоматизация
Соединение частей персонажа
Прямое сопоставление
Взвешенное сопоставление
Выражения
Математические вычисления
Разница в программном обеспечении
Типы переменных
Простые выражения
Создание ползунков с помощью выражений
Сценарий
Построение скелета
Точки управления и ручки
Создание точки управления
Построение стопы
Отладка движений стопы
Построение позвоночника
Ребра
Плечи
Предплечья
Кисти рук
Анимация лица
Заранее заданные выражения лица
Анимация замещения
Видимость
If/Then
Построение анимации замещения
Взвешенное сопоставление и анимация замещения
Оболочка
Деформаторы
Колени и локти
Плечи
Заключение

Урок 4. Способы и советы по анимации персонажа
Учим персонажи думать
Мысли рождаются в голове
Персонажи — единое целое
Правило 50/50
Простота — это ключ
Диалог
Прослушивание звуковой дорожки
Туловище и диалог
Рот и диалог
Анимация лица
Выражение лица меняется
Глаза
Анимация туловища
Преодоление «угловатости»
Движение руки и кисти
Хватание
Реакция и замедленная реакция
Шатание
Анимация смеха
Завершение смеха
Многочисленные персонажи
Хореография
Кто первый?
Толпа
Окружение
Заключение

Урок 5. Движение человека
Наблюдение
Равновесие и вес
Сила тяжести и другие силы
Масса персонажа
Движение тела
Мышечная энергия
Эффект маятника
Вращение
Анимация передвижения
Изменение скорости движения
Изменение направления движения
Ходьба вверх и вниз по наклонной плоскости
Воздействие внешних сил
Поднимание предмета
Толкание предмета
Перетаскивание предмета
Перетаскивание персонажа
Анимация ритмичного движения и танца
Чувство ритма
Подсчет шагов
Движение бедрами
Движение верхней части туловища
Шаги
Индивидуальность персонажа
Боевые искусства
Позы в боевых искусствах
Удар кулаком
Удар ногой
Удар ногой в прыжке
Получение удара
Заключение

Урок 6. Актерское мастерство
Актерское исполнение и анимация
Исполнение и сюжет
Знание инструментов
Знание зрителя
Знание персонажей
Описание персонажа
Биография персонажа
Актерские приемы
Сопереживание
Воодушевление
Движение
Причина и следствие
Объект внимания
Ясность
Простота
Предшествующий момент
Статус
То, что дано и не подлежит изменению
Актерское исполнение и тело
Голова
Плечи
Кисти рук
Позвоночник и осанка
Другие приемы
Сенсорная память
Упражнение по мысленному перевоплощению персонажа в животное
Эмоциональная память
Заключение

Урок 7. Движение животных
Четвероногие млекопитающие
Скелеты четвероногих животных
Анализ ходьбы четвероногих
Анимация цикла ходьбы четвероногих животных
Способы передвижения четвероногих животных
Рысь
Легкий галоп
Галоп
Стилизованная ходьба
Пресмыкающиеся
Змеи
S-образное передвижение
Петлеобразное передвижение
Передвижение, при котором тело складывается подобно гармонике
Прямолинейное передвижение
Построение змеи
Динозавры
Насекомые и пауки
Сборка насекомых для анимации
Анализ ходьбы шестиногих
Перемещение тела
Передвижение ног
Передвижение паука
Заключение

Урок 8. Антропоморфная анимация
Степень реалистичности анимации
Создание персонажа
Моделирование персонажа
Добавление лица
Добавление конечностей
Построение персонажа
Анимация предметов
Верный расчет времени
Анимация персонажа, состоящего из сочленений
Анимация деформированных персонажей
Простые деформации: масштабирование, изгиб, поворот, сведение на конус
Деформации с помощью решетки
Сгибание вдоль сплайна
Скелеты
Заключение

Урок 9. Игры
Создание игр
Создатели игр
Платформы
Игровой дизайн
Создание персонажей для игр
Низкополигональное моделирование
Текстура
Построение персонажей для игр
Анимация для игр
Игры и их постановка
Стандартные движения
Циклы
Создание цикла
Анимация простого цикла ходьбы
Передвижение персонажей
Переходы между различными типами движений
Составление блок-схем
Переход от одного движения к другому
Переход от одного движения к нескольким
Переход от нескольких движений к нескольким

Заключение

Алфавитный указатель