ВВЕДЕНИЕ
Для кого эта книга
Читателям
Особенности книги
Структура текста
Условные обозначения
Онлайн-ресурсы
1. ПЕРВЫЕ ШАГИ
Что такое Scratch?
Среда программирования Scratch
Графический редактор
Ваша первая игра в Scratch
Блоки Scratch: обзор
Арифметические операторы и функции
Итоги
Задания
2. ДВИЖЕНИЕ И РИСОВАНИЕ
Использование команд движения
Команды раздела Перо и программа Easy Draw Сила
повторения
Проекты Scratch
И еще о клонированных спрайтах
Итоги
Задания
3. ВНЕШНОСТЬ И ЗВУКИ
Раздел Внешность
Раздел Звуки
Проекты Scratch
Итоги
Задания
4. ПРОЦЕДУРЫ
Отправка и получение сообщений
Создаем большие программы маленькими шажками
Работа с процедурами
Итоги
Задания
5. ПЕРЕМЕННЫЕ
Разновидности данных в Scratch
Переменные
Отображение мониторов переменных
Использование мониторов переменных в
приложениях
Получаем данные от пользователя
Итоги
Задания
6. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ
Проекты Scratch
Итоги
Задания
7. ПОВТОРЕНИЕ: ПОДРОБНЕЕ О ЦИКЛАХ
Больше блоков-циклов в Scratch
Стоп-команды
Функции счета
Снова о вложенных циклах
Рекурсия: процедуры, которые вызывают себя
сами
Проекты Scratch
Итоги
Задания
8. ОБРАБОТКА СТРОК
Повторение: тип данных - строка
Подсчет специальных символов в строке
Сравнение символов строки
Примеры манипулирования строками
Исправь ошибки
Расшифровка
Проекты Scratch
Итоги
Задания
9. СПИСКИ
Списки в Scratch
Команды управления списками
Динамические списки
Нумерационные списки
Поиск и сортировка списков
Проекты Scratch
Итоги
Задания
КРАТКИЙ АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ SCRATCH
БЛАГОДАРНОСТИ
ОБ АВТОРЕ