Аннотация к книге "Самоучитель Macromedia Flash MX 2004"
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы,...
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры позволят читателю систематизировать приобретенные знания и легко овладеть тонкостями профессиональной работы. Книга будет полезна как начинающему дизайнеру, так и опытному профессионалу, желающему освоить программу Flash MX 2004.
"Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры" - их просто напросто НЕТ! Очень неинтересная и СКУЧНАЯ книга. Желание читать пропадает уже где-то к сотой странице. Очень подробно описываются команды программы, однако отсутствие хороших примеров, поясняющих применение и работу описанных команд, порождает непонимание как их применять. С самого начала хочется быстрей перейти к созданию простейшей анимации, а не читать скучное описание функций и свойств каждой команды, поэтому начинаешь листать книгу в поисках примеров и их разборов - но таковых к сожалению не находишь. Самоучитель должен научить как делать вещи, которые мы встречаем повседневно в интернете будь то баннеры, мультики, пусть простейшие, элементы сайта и т.д. В этой же книге есть только описание самой программы, но процессу создания эффективной и зрелищной анимации она к сожалению не научит.
Ваша дочь уже подросток! Не слышу энтузиазма по этому поводу. Скорее всего, вас предупреждали: «Радуйтесь сейчас, а то однажды она достигнет этого ужасного возраста». Да, жизнь с подростком ? не отдых на пляже. Ей уже не нравится легкое похлопывание по попе, как было раньше, и вы не можете называть ее пирожком в присутствии друзей. Она удивляет вас взрывом любви, но через минуту ее сердитый взгляд заставляет...
Рефакторинг уже давно и прочно занимает достойное место среди технологий программирования, и не в последнюю очередь благодаря Мартину Фаулеру - автору одной из тех книг, которые написаны "на все времена". Сам принцип рефакторинга прост: это последовательность небольших шагов, таких как перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и его превращение в самостоятельный...
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: август 2019
Развитие ИИ полностью трансформирует экономику, а прогнозирование становится главным инструментом власти и умножения прибыли. Эта книга адресована каждому лидеру, который хочет найти новые возможности и использовать технологии в своих целях. Практическое руководство, которое доступно объясняет революционную экономику ИИ и поможет использовать открывающиеся возможности. От авторитетных...
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Дата выхода: январь 2024
Оставить комментарий