Самоучитель Macromedia Flash MX 2004
Код 168705
- ISBN: 5-94157-415-0
- 624 страницы
- март 2004
- BHV-СПб
- Самоучитель
- 555 г
Код 168705
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы,...
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры позволят читателю систематизировать приобретенные знания и легко овладеть тонкостями профессиональной работы. Книга будет полезна как начинающему дизайнеру, так и опытному профессионалу, желающему освоить программу Flash MX 2004.
"Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры" - их просто напросто НЕТ! Очень неинтересная и СКУЧНАЯ книга. Желание читать пропадает уже где-то к сотой странице. Очень подробно описываются команды программы, однако отсутствие хороших примеров, поясняющих применение и работу описанных команд, порождает непонимание как их применять. С самого начала хочется быстрей перейти к созданию простейшей анимации, а не читать скучное описание функций и свойств каждой команды, поэтому начинаешь листать книгу в поисках примеров и их разборов - но таковых к сожалению не находишь. Самоучитель должен научить как делать вещи, которые мы встречаем повседневно в интернете будь то баннеры, мультики, пусть простейшие, элементы сайта и т.д. В этой же книге есть только описание самой программы, но процессу создания эффективной и зрелищной анимации она к сожалению не научит.
Осень в лесу — пора собирать урожай. Орехи и семена уже собраны. Отправляемся копать батат — сладкую картошку вместе с очаровательным семейством мышат из книг японского художника Кадзуо Ивамура. Непростое это дело, когда корень батата большой и прячется глубоко под землей! Но все возможно, когда вся семья — и маленькие, и большие — трудятся вместе. И какой красивый лет вокруг, и какой вкусный ужин из...
Издательство:
Самокат
Дата выхода: июль 2019
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V,...
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июнь 2017
Книга посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др. Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средствах отправки...
Издательство:
BHV
Дата выхода: февраль 2019
Эта чудо-книжка с говорящими картинками поможет легко и просто, через увлекательную игру расширить кругозор, увеличить словарный запас, развить память и внимание малыша. Его ждёт увлекательное путешествие по городу, наполненному яркими предметами и запоминающимися звуками. Рассматривайте картинки, находите предметы, открывая и закрывая клапаны, учитесь распознавать звуки, используя простое...
Издательство:
АСТ
Дата выхода: август 2019
Оставить комментарий