Добро пожаловать, Гость! Вы можете войти или зарегистрироваться
Обратная связь
Мой регион
Разработка и отладка шейдеров
А.В. Боресков
[Previous]
[далее]
Разработка и отладка шейдеров
Заглянуть внутрь
Разработка и отладка шейдеров
Книга






А.В. Боресков

Разработка и отладка шейдеров

     
(0 голосов )
  • ISBN: 5-94157-712-5
  • 496 страниц
  • февраль 2006
  • BHV-СПб
  • 475 г

Аннотация к книге "Разработка и отладка шейдеров"

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D
  • 7.7 USD
    6.55 USD
    вы экономите 1.15 USD (15%).
  • В корзину

    включить функцию
    Заказ в 1 клик

  • Наличие на складе:

    Склад в Москве
    Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 23.05.2012; планируемая отправка: 24.05.2012

    Склад в С.-Петербурге
    отгрузка со склада в С.-Петербурге: 29.05.2012