Предисловие
Введение

1. Путешествие начинается
Работа с компилятором CodeWarrior
Пишем первую программу
Цикл разработки
Работа с текстом
Вывод строк: cout
Применение cin
Работа с числами
Пишем игру "Пираты и мушкетеры"
Резюме

2. Продолжаем погружение: переменные
Что такое переменная
Разбираемся в отношениях переменных и памяти
Идентификаторы переменных
Объявления переменных и присвоение значений
Знакомьтесь, основные типы данных
Оператор sizeof()
typedef облегчает жизнь
Приведение типов
Константы
Повторяем синтаксис
Пишем игру "Оружейный магазин"
Резюме

3. Принимайте командование: управляющие операторы
Логические операторы
Ветвление кода и операторы выбора
Соблюдаем порядок действий
Переходим к операторам циклов
Вложенная структура
Прыгаем по коду: операторы ветвления
Создаем случайные числа
Пишем игру "Римский полководец"
Резюме

4. Пишем функции
Разделяй и властвуй
Изучаем синтаксис функций
Ключевое слово void
Перегрузка функций
Значения аргументов по умолчанию
Область видимости переменных - смотрите дальше
Добро пожаловать на гонки улиток
Что скрывает функция main
Макроопределения: константы на стероидах
Игра "Приключение в пещере"
Резюме

5. Боевые качества ООП
Введение в объектно-ориентированное программирование
Знакомимся с классами
Работа с объектами
Изучаем принципы ООП
Отладка
Игра "Завоевание"
Резюме

6. Сложные типы данных
Работа с массивами
Работа с указателями
Знакомимся со ссылками
Динамическая память
Воссоздаем крестики-нолики
Резюме

7. Градостроение и пространства имен
Пространства имен
Повторные объявления пространств имен
Прямой доступ к пространствам имен
Создание безымянных пространств имен
И снова пространство имен std
Пишем игру "Пиратский город"
Резюме

8. Наследование
Как работает наследование
Множественное наследование
Доступ к объектам иерархии
Пишем игру "Лорд-Дракон"
Резюме

9. Шаблоны
Создание шаблонов
Работа со стандартной библиотекой
Игра "Таинственный магазин"
Резюме

10. Потоки и файлы
Терминология ввода-вывода
Разбираемся с файлами заголовков
Знакомьтесь, файловые потоки
Работаем с текстовыми файлами
Проверка потоков
Работаем с бинарными потоками
Работа с манипуляторами
Битовые поля
Пишем программу шифрования
Резюме

11. Ошибки и обработка исключений
Доказательство утверждений
Обработка исключений
Игра "Минное поле"
Резюме

12. Программирование для Windows
Знакомьтесь, Windows API
Создание программы для Windows в CodeWarrior
Изучаем функции Windows
Создание окон
Обработка сообщений
Рикошетирующий мяч
Резюме

13. DirectX
Составляющие DirectX
Подготовка к работе с DirectX
Архитектура DirectDraw
Интерфейсы и объекты DirectDraw
Экранные режимы
Первичные плоскости
Создание плоскостей
Рисуем на экране
Растровые изображения
Пишем программу "Случайный цвет"
Резюме

14. Создаем пиратское приключение
Обзор игры
Механизм игры
Поздравляем, читатель!
Конкурс

A. Ответы к заданиям
B. Восьмеричная, шестнадцатеричная,
двоичная и десятичная системы счисления
C. Стандартная таблица символов ASCII
D. Ключевые слова C++
E. Содержимое компакт-диска
Глоссарий
Алфавитный указатель