Что надо иметь для работы с данной книгой
Дополнительная литература
Как устроена эта книга
Основные понятия трехмерной графики
Место библиотеки Direct3DRM в структуре DirectX
Объекты удерживающего режима Direct3DRM
Минимальная программа Direct3DRM на C++ Builder
Обработка ошибок выполнения интерфейсных методов
Разработка компонентов для работы с Direct3DRM
Игра в кубик Рубика
Преобразование файлов DFX
Преобразование вспомогательных функций D3dUtil
Разбор программы X-Studio
Настройка режима работы Direct3DRM - форма SetupForm
Перечисление установленных драйверов Direct3D
Формат X-файлов и модуль ввода-вывода сцен