Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в
проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и
подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной
графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой,
визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и
ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди
которых есть и такие сложные, как...
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в
проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и
подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной
графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой,
визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и
ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди
которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор
и CAD-система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает
усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.
Для широкого круга программистов, интересующихся графикой
Martynov Mikhail
Гость
Vin_Ghost@belnet.ru
Комаров Иван
Неизвестный автор