Посвящение
Благодарности.

Глава 1. Природа звука
1.1. Что такое звук?
1.2. Характеристики звуковой волны
1.3. Стоячие волны и резонанс
1.4. Запись звука
1.4.1. Аналоговая запись
1.4.2. Моно- и стереозапись
1.4.3. Уровень электрического сигнала
1.4.4. Искажения звукового сигнала и помехи звукового тракта
1.4.5. Цифровая запись
1.5. Фильтрация и звуковые эффекты
1.5.1. Фильтрация
1.5.2. Звуковые эффекты
1.6. Немного о MIDI
1.6.1. Что такое MIDI?
1.6.2. Соединение MlDI-устройств
1.6.3. MIDI-сообщения

Глава 2. Программа Cakewaft Pro Audio
2.1. Первые шаги в Cakewalk
2.1.1. Установка и настройка программы
2.1.2. Новый проект
2.2. Работа с MIDI-информацией
2.2.1. Окно Track
2.2.2. Панели инструментов главного окна программы
2.2.3. Окно Piano Roll
2.2.4. Окно Staff
2.2.5. Окно Event List
2.2.6. MIDI-эффекгы
2.2.7. Программа Virtual Piano
2.3. Работа с аудиоинформацией
2.3.1. Настройка Cakewalk для работы с импортированными и записанными аудиофайлами
2.3.2. Импортирование и запись аудиофайлов
2.3.3. Окно Audio
2.3.4. Аудиоэффекты реального времени
2.3.5. Практический пример работы с аудиоинформацией
2.4. Окно Console
2.4.1. Модуль MIDI-трека
2.4.2. Модуль аудиотрека
2.4.3. Модуль Aux-шины
2.4.4. Мастер-модуль
2.4.5. Объединение элементов управления в группы и панель инструментов окна Console

Глава 3. Программа Soood Forge
3.1. Установка, первый запуск и настройка параметров программы
3.1.1. Установка программы
3.1.2. Первый запуск программы
3.1.3. Настройка параметров программы
3.2. Запись и синтез звука
3.2.1. Создание нового окна редактирования
3.2.2. Запись
3.2.3. Синтез звука
3.3. Операции редактирования
3.3.1. Окно редактирования
3.3.2. Выделение фрагмента
3.3.3. Удаление, копирование и вставка
3.3.4. Маркеры, регионы и петли
3.4. Методы обработки звука
3.4.1. Обработка звука
3.4.2. Звуковые эффекты
3.5. Пример практического Применения программы Sound Foige

Глава 4. Программа Vienna SoundFont Studio
4.1. Введение в программу
4.2. Главное окно программы
4.3. Окно SоundFont Tree View
4.3.1. Секция сэмплов
4.3.2. Секция инструментов
4.3.3. Секция пресетов
4.4. Окна Key Range и Velocity Range
4.4.1. Окно Key Range
4.4.2. Окно Velocity Range
4.5. Окно Generator View
4.5.1. Область Pitch
4.5.2. Область Effects
4.5.3. Область Volume Envelope
4.5.4. Область Modulation Envelope
4.5.5. Область Modulation LFO
4.5.6. Область Vibrato LFO
4.6. Окно Bank Manager
4.7. Практическое применение программы Vienna

Глава 5. Программа Rebirth RB-33B
5.1. Настройка программы
5.2. Рабочее окно композиции Rebirth
5.3. Секции синтезаторов
5.4. Секции драм-машин
5.5. Программирование композиции
5.6. Практическое применение программы Rebirth

Глава 6. Создание музыкальных композиций
6.1. Создание первой композиции (01.тр3)
6.2. Создание второй композиции (02.тр3)
6.3. Создание третьей композиции (03.тр3)
6.4. Создание четвертой композиции (04.тр3)