Предисловие

Часть I. Основы компьютерной графики
Глава 1. Основные понятия машинной графики
Глава 2. Особенности программирования "под Windows"
Глава 3. Создаем первое "графическое" приложение

Часть II. Работа с векторной графикой
Глава 4. Архитектура приложений Document-View
Глава 5. Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики
Глава 6. Реализация функций редактирования рисунков
Глава 7. Преобразования в трехмерном пространстве
Глава 8. Построение кривых

Часть III. Работа с растровой графикой
Глава 9. Работа с растровыми ресурсами
Глава 10. Экспорт изображений в BMP-файл
Глава 11. Просмотр и редактирование растровых изображений

Часть IV. Назначение графических библиотек
Глава 12. Библиотеки OpenGL и DirectX
Заключение

Часть V. Приложение
Приложение. Описание содержимого компакт-диска

Список литературы

Предметный указатель