Введение
Для кого предназначена эта книга
Что можно почерпнуть из этой книги
Соглашения, использованные в книге

Глава 1. Основы Mechanical Desktop
Требования, предъявляемые к системе
Программное обеспечение
Свободное дисковое пространство
Минимальные значения ОЗУ
Обязательные аппаратные средства
Установка Mechanical Desktop 4
Интерфейс Mechanical Desktop 4
Центр управления (Desktop Browser)
Среда Узел (Assembly)
Закладка Модель (Model)
Закладка Схема (Scene)
Закладка Чертеж (Drawing)
Среда Деталь (Part)
Закладка Model (Модель)
Закладка Чертеж (Drawing)
Конструирование с помощью Центра управления
Каталог компонентов узла (Assembly Catalog)
Закладка Внешние (External)
Закладка Все (АН)
Справочная система Mechanical Desktop 4
Вызов команд
Вызов команд при помощи кнопок
Вызов команд из контекстного меню Центра управления
Вызов команд из меню
Вызов команд из командной строки
Стратегия создания элементов в Mechanical Desktop 4
Создание деталей
Конструирование узлов
Моделирование поверхностей
Проектная документация

Глава 2. Создание эскизов
Настройка установок анализа эскиза
Создание эскиза контура
Наложение зависимостей
Геометрические зависимости
Размерные зависимости
Редактирование размеров
Вспомогательные элементы
Добавление элементов в эскиз
Переопределение профиля эскиза
Урок 2.1. Создание эскиза контура
Урок 2.2. Создание эскиза контура с использованием вспомогательного элемента
Создание эскиза двухмерной траектории
Урок 2.3. Создание эскиза 2М траектории
Создание эскиза трехмерной траектории
Траектория трехмерной кромки
Трехмерная винтовая траектория
Урок 2.4 Создание эскиза трехмерной винтовой траектории
Трехмерная произвольная траектория
Траектория трехмерного сплайна
Создание эскиза линии сечения
Создание эскиза линии разъема
С Создание эскиза линии местного разреза

Глава 3. Создание деталей
Произвольные элементы
Выдавливание (Extrude)
Урок 3.1. Создание детали методом выдавливания
Вращение (Revolve)
Урок 3.2. Создание детали методом вращения
Сдвиг (Sweep)
Урок 3.3. Создание детали методом сдвига по 2М траектории
Урок 3.4. Создание детали методом сдвига по ЗМ траектории
Натягивание (Loft)
Урок 3.5. Создание детали методом натяжения Разделить грань (Face Split)
Рабочие элементы
Рабочая плоскость (Work Plane)
Рабочая ось (Work Axis)
Рабочая точка (Work Point)
Типовые элементы
Отверстие (Hole)
Урок 3.6. Создание отверстия
Наклонная грань (Face Draft)
Урок 3.7. Создание наклонной грани
Сопряжение (Fillet)
Фаска (Chamfer)
Оболочка (Shell)
Урок 3.8 Создание оболочки
Отсечение поверхностью (Surface Cut)
Массив (Array)
Урок 3.9. Создание кругового массива
Управление видимостью объектов
Определение и вычисление величин при создании произвольных элементов
Урок 3.10. Создание рабочих плоскостей

Глава 4. Создание табличных деталей
Преобразование размеров в формулы
Создание конструктивных переменных детали
Создание таблицы детали
Установка управляемой таблицы
Отображение различных вариантов детали
Редактирование таблиц. Исправление ошибок в таблице
Подавление элементов
Отмена подавления элементов
Работа одновременно с несколькими вариантами детали
Урок 4. Создание табличной детали

Глава 5. Создание комбинированных деталей
Создание базовой детали
Создание форм-тела (Toolbody
Комбинирование форм-тела с базовой деталью
Наложение зависимостей
Совмещение (Mate)
Заподлицо (Flush)
Угол (Angle)
Вставка (Insert)
Редактирование зависимостей (Edit Constraints)
Создание результирующего тела
Создание комбинированной детали

Глава 6. Создание и редактирование поверхностей
Настройка параметров для поверхностей
Элементарные поверхности
Создание конуса (Cone)
Создание цилиндра (Cylinder)
Создание сферы (Sphere)
Создание тора (Torus)
Создание поверхностей методом движения каркаса
Поверхность вращения (Revolved Surface)
Урок 6.1. Создание поверхности вращения
Поверхность сдвига (Extruded Surface)
Урок 6.2. Создание поверхности сдвига. Поверхность изгиба (Swept Surface)
Урок 6.3. Создание поверхности изгиба.
Создание поверхностей методом натяжения
Поверхность соединения (Ruled Surface)
Плоская поверхность (Planar Surface)
Плоская усеченная поверхность (Planar Trimmed Surface)
Поверхности натяжения (Loft Surface)
Поверхности натяжения из одного набора линий (Loft U Surface)
Поверхности натяжения из двух наборов линий (Loft UV Surface)
Создание производных поверхностей
Поверхность перехода (Blended Surface)
Поверхность подобия (Offset Surface)
Поверхность сопряжения (Fillet Surface)
Поверхность углового сопряжения
Редактирование поверхностей
Соединение поверхностей (Join Surfaces)
Усечение поверхностей в пересечении
(Trimming Intersecting Surface)
Усечение поверхностей до проекции (Trimming by Projection)

Глава 7. Комбинирование тела с поверхностью
Создание элементов отсечения
Создание твердого тела
Создание базовой поверхности
Параметризация базовой поверхности
Отсечение тела поверхностью
Урок 7.1. Создание тела, отсеченного поверхностью

Глава 8. Сборка узлов
Настройка установок для узлов
Создание набора компонентов узла
Добавление внешних компонентов в узел
Создание вхождений компонента
Преобразование внешнего компонента в локальный и наоборот
Наложение зависимостей
Совмещение (Mate)
Заподлицо (Flush)
Угол (Angle)
Вставка (Insert)
Редактирование зависимостей
Анализ конструкции узла
Проверка на взаимодействие
Получение масс-инерционных характеристик узла
Получение информации о минимальных ЗМ расстояниях
Нанесение позиций
Настройка и редактирование таблицы составных частей
Урок 8.1. Создание узла
Построение схем сборки-разборки узла
Настройка установок для схем
Создание схемы сборки-разборки узла
Создание сдвига компонентов
Создание линии сборки
Урок 8.2. Создание схемы сборки-разборки

Глава 9. Получение чертежей
Настройка установок для чертежа
Настройка установок для пояснений
Подготовка листа
Задание параметров листа
Вставка рамки и основной надписи
Установка размерного стиля
Установка текстового стиля
Создание и редактирование видов чертежа
Создание главного вида
Создание ортогональных видов
Создание дополнительных видов
Создание изометрических видов
Создание выносных элементов
Создание видов с разрывами
Создание нескольких видов
Перенос видов чертежа
Редактирование видов чертежа
Оформление чертежа
Скрытие лишних размеров
Перемещение размеров
Скрытие лишних линий
Режим отображения размеров
Нанесение пояснений
Контрольные размеры
Режим автоматического нанесения размеров
Обозначение шероховатости
Обозначение допусков формы и расположения
Обозначение базовой поверхности
Обозначение сварного шва
Введение текстовой информации
Однострочный текст
Многострочный текст
Вставка таблицы в сборочный чертеж
Введение информации на сборочных чертежах
Ввод номеров позиций
Вставка спецификации
Преобразование пояснительного элемента в элемент Mechanical Desktop
Урок 9.1. Создание чертежа детали
Урок 9.2. Создание сборочного чертежа
Вывод чертежа на печать

Глава 10. Сходство и различие версий Mechanical Desktop
Mechanical Desktop 4 и Mechanical Desktop 4 Power Pack
Mechanical Desktop 5
Новое стартовое окно
Суперразмеры (Power Dimensioning)
Массив (AMPATTERN)
Текстовый эскиз (Text Sketch)
Ребро (Rib) и Изгиб (Bend)
Анализ поверхности (Surface Analysis)
Утолщение поверхности (Surface Thicken)
Mechanical Desktop 6
Редактирование базового конструктивного элемента
Конструктивный элемент Резьба
Конструктивный элемент Отверстие
Расчет массо-инерционных свойств
Модернизация Броузера
Проектирование и расчет пружин
Таблица отверстий
Надписи к отверстиям и стандартным деталям
Утилита распознания конструктивных элементов
Независимый экземпляр массива
Показ потерянных граней (Display Interference Edges)
Улучшенный ЗD-мaниnyлятop

Приложение 1. Панели инструментов Mechanical Desktop 5
Главная Desktop (Desktop Tools)
Конструирование деталей (Part Modeling)
Новая деталь (New Part)
Новая плоскость построений (New Sketch Plane)
2M эскизы (2D Sketching)
Суперразмеры (Power Dimensioning)
2M зависимости (2D Constraints)
Эскиз контура (Profile a Sketch)
Произвольные элементы (Sketched Features)
Типовые элементы (Placed Features)
Рабочие элементы (Work Features)
Редактировать элемент (Edit Feature)
Обновить деталь (Update Part)
Видимость детали (Part Visibility)
Настройка деталей (Part Option)
Конструктивные параметры (Design Variables)
Конструирование узлов (Assembly Modeling)
Новый подузел (New Subassembly)
Новый компонент узла (Assembly Catalog)
Назначить атрибуты (Assign Attributes)
ЗМ манипулятор (Power Dimensioning)
ЗМ зависимости для узлов (3D Assembly Constraints)
Mace-характеристики (Mass Properties)
Видимость узла (Assembly Visibility)
Схема (Scene)
Новая схема (New Scene)
Видимость схем (Scene Visibility)
Моделирование поверхностей (New Scene Flyout)
Настройка AutoSurf (AutoSurf Options Flyout)
Поверхность изгиба (Swept Surface)
Поверхность натяжения U (Loft U Surface)
Поверхность перехода (Blended Surface)
Образующие (Flow Wires)
Видимость объектов (Object Visibility)
Отображение поверхности (Surface Display)
Сшить поверхности (Stitches Surface)
Размещение ручек (Grip Point Placement)
Увеличить поверхность (Lengthen Surface)
Выделить контур поверхности (Extract Surface Loop)
Редактировать векторизованную линию (Edit Augmented Line) Направление каркаса (Wire Direction)
Компоновка чертежа (Drawing Layout)
Видимость чертежа (Drawing Visibility)
Суперразмеры (Power Dimensioning)
Выровнять размеры (Align Dimension)
Сварной шов (Welding Symbol)
Однострочный текст (Line Text)
Пояснительный элемент (Annotation)
Редактировать таблицу составных частей
(Edit BOM Database)

Приложение 2. Горячие клавиши

Предметный указатель.