Глава 1. Основы Maya..............................................................................17
О программе Maya....................................................................17
Системы координат u1074 в Maya...................................................18
Интерфейс Maya........................................................................20
Использование Shelf ...............................................................22
Строка подсказки.......................................................................24
Редактор каналов .....................................................................25
Редактор атрибутов..................................................................26
Меню Hotbox .............................................................................27
Окно Hypergraph ......................................................................29
Зависимости................................................................................31
Окно Outliner..............................................................................33
История создания.......................................................................34
Начало проекта..........................................................................36
Импорт, экспорт и ссылки ...................................................42
Определение настроек Maya ...............................................46
«Горячие» клавиши..................................................................50
Справочная система Maya.....................................................52
Глава 2. Навигация по интерфейсуи настройка.........................55
Откат, смещение и поворот камеры..................................56
Настройка разметки интерфейса......................................58
Меню Show..................................................................................67
Сглаживание и опции отображения ...................................76
«Горячие» клавиши для тонирования и сглаживания.........77
Меню View...................................................................................78
Глава 3. Создание примитивов и текстовых объектов...........81
Кратко о NURBS.........................................................................83
Примитивы NURBS..................................................................85
Создание примитивов NURBS.................................................86
Изменение атрибутов примитивов NURBS...................90
Атрибуты примитивов NURBS................................................92
Полигоны.....................................................................................94
Полигональные примитивы.................................................95
Создание полигональных примитивов..................................96
Изменение атрибутов полигонального примитива........ 98
Атрибуты полигонального примитива................................101
Поверхности разделения.....................................................103
Примитивы разделения.......................................................105
Создание примитивов разделения..................................106
Текстовые объекты................................................................108
Присваивание названия объектам..................................112
Центры трансформаций......................................................114
Глава 4. Режимы выделения, скрытие и шаблоны.................116
Выбор объектов и использование Pick mask................118
Выделение объектов в режиме Hierarchy............................121
Выделение объектов в режиме Object Type..........................123
Выделение частей объектов в режиме Component............125
«Горячие» клавиши для инструмента Pick mask...............127
Понятие о слоях.......................................................................132
Глава 5. Преобразование объектов и компонентов...............135
Перемещение, вращение
и масштабирование объектов...........................................136
Инструмент Show Manipulator...............................................142
Опции копирования..............................................................146
Зеркальное отражение объектов и создание экземпляров.... 146
Плавное изменение объектов............................................158
Глава 6. Группирование, наследование и выравнивание.......162
Группирование и наследование........................................164
Выравнивание и привязка объектов..............................170
Четыре вида привязки ............................................................172
Инструменты группы Snap Align..........................................176
Глава 7. Кривые и поверхности NURBS.........................................182
Объекты NURBS......................................................................183
Создание кривых NURBS....................................................184
Анатомия кривой.....................................................................185
Создание кривых с различными степенями.......................187
Создание профильных кривых.............................................188
Двумерные скругления...........................................................191
Размыкание и замыкание кривых.........................................193
Фиксирование длины кривой............................................195
Создание поверхностей из кривых.................................201
Глава 8. Полигоны...................................................................................212
Полигональное моделирование......................................214
Работа с нормалями к вершинам.....................................252
Глава 9. Поверхности разделения...................................................258
Компоненты поверхности разделения.................................259
Создание рельефа поверхностей разделения.............261
Полигональный режим поверхности разделения.......265
Использование инструмента Crease...............................270
Зеркальное отражение поверхностей разделения.......273
Стягивание иерархии............................................................276
Глава 10. Скелеты и обратная кинематика...................................279
Суставы.......................................................................................280
IK-манипуляторы и решатели...........................................288
Сплайн обратной кинематики...........................................293
Глава 11. Наследование и привязка к скелету............................296
Кластеры и вес.........................................................................298
Инструмент Attribute Paint....................................................302
Общие понятия о привязке................................................304
Глава 12. Анимация...................................................................................315
Средства управления анимацией....................................316
Ключевые кадры.....................................................................318
Настройка параметров анимации....................................322
Импорт звуковых файлов...................................................325
Окно Graph Editor...................................................................326
Типы касательных....................................................................327
Окно Dope Sheet.......................................................................334
Ограничения.............................................................................337
Типы ограничений...................................................................337
Отключение анимационных каналов............................340
Создание снимков...................................................................341
Анимация вдоль пути...........................................................344
Редактор Trax Editor..............................................................345
Деформатор Blend Shape......................................................352
Предварительный просмотр анимации........................354
Глава 13. Деформаторы.........................................................................356
Нелинейные деформаторы................................................357
Деформатор Bend.....................................................................358
Деформатор Flare.....................................................................359
Деформатор Sine.......................................................................360
Деформатор Wave.....................................................................362
Деформатор Squash..................................................................363
Деформатор Twist.....................................................................365
Деформатор Lattice................................................................366
Деформаторы Wire и Sculpt...............................................368
Деформатор Jiggle...................................................................372
Деформатор Wrap...................................................................375
Деформирование частиц.....................................................376
Скрытие, отображение и удаление деформаторов.....379
Глава 14. Создание освещения...........................................................381
Создание настроения ...........................................................382
Редактор Hypershade.............................................................384
Установки визуализации.....................................................386
Источники света......................................................................388
Подсветка...................................................................................391
Направленный источник света..............................................395
Точечный источник света.......................................................396
Прожектор.................................................................................398
Объемный источник света.....................................................400
Вид из источника света.........................................................403
Привязывание источника света ......................................404
Имитация теней.......................................................................406
Создание теней.........................................................................406
Глава 15. Тонировщики, материалы и привязка.........................415
Управление текстурами и тонировщиками
в редакторе Hypershade........................................................417
Использование Hypershade....................................................418
Понятие материалов..............................................................424
Общие атрибуты материалов................................................425
Текстурирование поверхностей NURBS.................................428
Проекционные текстуры........................................................441
Инструмент 3D Paint...............................................................445
Текстурирование полигонов...............................................448
Панель инструментов UV Texture Editor...............................452
Атрибуты материалов в окне Channel Box..........................454
Эффект «плавающих» текстур..............................................454
Проекция UV-карт.................................................................455
Использование программы Adobe Photoshop.....................462
Глава 16. Камеры и визуализация....................................................469
Камеры........................................................................................470
Анимация камеры....................................................................473
Фокусное расстояние...............................................................478
Плоскости изображения.........................................................479
Визуализация...........................................................................480
Визуализатор Software Renderer............................................485
Буфер аппаратной визуализации..........................................488
Трассировка лучей...................................................................491
Интерактивная фотореалистичная визуализация.............494
Визуализатор Hardware Renderer..........................................496
Визуализатор Vector Renderer................................................498
Визуализатор Mental Ray........................................................502
Запуск визуализаторов с помощью сценариев..........515
Глава 17. Руководство по языку и выражениям MEL..............521
Редактор сценариев................................................................522
Редактор полки........................................................................533
Использование выражений................................................537
Редактор выражений...............................................................538
Узлы сценария...........................................................................543
Глава 18. Динамика...................................................................................545
Частицы......................................................................................546
Типы визуализации...............................................................549
Типы аппаратной визуализации...........................................550
Типы программной визуализации........................................552
Поля..............................................................................................553
Общие атрибуты полей...........................................................554
Столкновения...........................................................................556
Динамика твердых тел..........................................................558
Динамика мягких тел............................................................560
Эффекты....................................................................................562
Редактор Dynamic Relationships Editor .........................567
Эффекты жидкости...............................................................568
Контейнеры...............................................................................568
Атрибуты контейнеров с жидкостью.....................................572
Примеры эффектов жидкости...............................................572
Имитация океана и тонировщик Ocean...............................574
Пруды.........................................................................................577