Глава 1 Основы Maya
Глава 2 Навигация по интерфейсу и настройка
Глава 3 Создание примитивов и текстовых объектов
Глава 4 Режимы выделения. скрытие ишаблоны
Глава 5 Преобразование объектов и компонентов
Глава 6 Гркппирование, наследование и выравнивание
Глава 7 Кривые поверхности NURBS
Глава 8 Полигоны и поверхности разделения
Глава 9 Скелеты и обратная кинематика
Глава 10 Наследование и привязка к скелету
Глава 11 Анимация
Глава 12 Деформаторы
Глава 13 Созхдание освещения
Глава 14 Тонировщики и материалы
Глава 15 Камеры и визуализация
Глава 16 Динамика