Введение
От\r издательства
Глава 1. Теория компьютерной\r графики
1.1. Что такое компьютерная графика
1.2. Растровая графика
1.3. Векторная графика
1.4. Цвет
1.5. Шрифт\r и текст
Глава 2. Интерфейс Photoshop и основы работы в программе
2.1. Главное окно Photoshop\r CS2
2.2. Палитра инструментов
2.3. Главное меню
2.4. Основные палитры Photoshop
2.5. Настройка Photoshop
2.6. Работа с тоновыми кривыми
2.7. Автоматизация работы
2.8. Команда Free\r Transform (Свободное трансформирование)
и другие виды трансформации
2.9. Работа с текстом
2.10. Контуры и фигуры
2.11. Каналы и маски
2.12. Стили и эффекты
2.13. Палитра Brushes\r (Кисти)
2.14. Adobe Bridge — обозреватель файлов
2.15. Smart Objects (Управляемые\r объекты)
Глава 3. Трюки и эффекты\r в Photoshop CS2
3.1. Текстовые эффекты
3.2. Текстуры
3.3. Имитация природных явлений
3.4. Создание рамок
3.5. Имитация объема в Photoshop
3.6.\r Ретушь фотографий. Фотомонтаж
Глава 4. Интерфейс CorelDRAW и основы работы в программе
4.1. Окно программы
4.2. Основные понятия компьютерной\r графики
4.3. Команды главного меню
4.4. Панель инструментов
4.5. Пристыковываемые\r окна
4.6. Настройка программы
4.7. Работа с текстом
4.8. Работа с растровыми объектами
4.9.\r Подготовка к печати и печать
Глава 5. Трюки и эффекты в CorelDRAW X3
5.1. Играем с материалами
5.2. Предметы в движении
5.3. Текстуры и узоры
5.4. Обработка фотографий
5.5. Создание рамок
5.6. Имитация объема
5.7. Ассорти
5.8.\r Технологические трюки для профессионалов
Глава 6. Интерфейс Illustrator и основы работы в программе
6.1. Рабочее окно программы
6.2. Главное меню
6.3. Палитра инструментов
6.4.\r Палитры
Глава 7. Трюки и эффекты\r в Illustrator CS2
7.1. Эффекты объема
7.2. Текстовые эффекты
7.3. Flash в Illustrator
7.4. Ассорти