Предисловие 30
1. Обзор компьютерной графики 36
2. Краткий обзор графических систем 74
3. Выходные графические примитивы142
4. Атрибуты графических примитивов 264
5. Геометрические преобразования 346
6. Двухмерное наблюдение 436
7. Трехмерное наблюдение 498
8. Представления трехмерных объектов 572
9. Методы исследования видимых поверхностей 734
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей 774
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя 918
12. Модели цвета и применение цвета 972
13. Компьютерная анимация 998
14. Иерархическое моделирование 1028
15. Форматы графических файлов 1042
A. Математика компьютерной графики 1067
Литература 1119
Предметный указатель 1144
Алфавитный указатель функций OpenGL 1155