Хотели бы вы останавливать время? Замедлять или ускорять его по собственной прихоти? Перематывать тоскливые планёрки у начальства, унылые рабочие будни и удлинять до бесконечности выходные и праздники? Всё это было бы возможно, если б к вам как и к обычному российскому школьнику случайным образом попал древний магический предмет в виде водяных часов. Однако за этим артефактом, как оказалось, охотятся сильные мира сего и потусторонние создания – Стражи.
Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования С++ на примерах. В книге рассмотрена базовая теоретическая часть языка С++, позволяющая ориентироваться в языке и создавать свои программы: типы, функции, операторы, логические конструкции, массивы, указатели, структуры, работа с файлами, объектно-ориентированное программирование. Отдельное внимание уделено...
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Набор подготовлен по материалам популярной книги Дениса Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, ребенок получит начальные знание об...
Оставить комментарий