Маленькая увертюра
Третий глаз дзя бизнесменов и руководителей
Интеллектуальный терроризм: фантазия или реальность?
(Вместо предисчовия)
Почему умные люди страдают и гибнут17
Разве такая проблема существует9
Информационный стресс - зловещий спутник информационного
общества
Камикадзе умственного труда
Что такое интеллектуальный терроризм*7
Гуманитарная постановка задачи
Компьютерная мифоло! ия облегчают ли компьютеры
умственный труд17
Что такое интенсификация интеллекта9
Критерий Декарта и эргономизация науки
О чем эта книга9
Секреты м>дрого ДРАКОНА объяснение на пальцах
Справка о состоянии дел
ГЛАВА 1. На подступах к новому языку
Зачем нужен язык ДРАКОН9
В чем секрет ДРАКОНА9 - В когнитивном подходе
Почему люди не интересуются собственным мозгом9
Станет ли ДРАКОН чемпионом мира по критерию
"понимаемое гь алгоритмов"9
На кого рассчитан язык ДРАКОН9
Перечень задач, решаемых с помощью языка ДРАКОН
Выводы
ГЛАВА 2. Можно ли создать язык, улучшающий понимание и взаимопонимание?
Почему специалисты не понимают друг друга9 Язык ДРАКОН как эсперанто" делового мира Что такое интеллектуальное взаимопонимание9 В чем особенность ДРАКОНА9 Выводы
ГЛАВА 3. Соображения, повлиявшие на создание языка ДРАКОН
Что важнее компьютеры или человеческий мозг9 Что такое производительность умственного труда9
Зависит ли производительность персонала or производитетьносги
компьютеров9
Можно пи увеличить скорость работы человеческого мозга9
Проблема формализации профессиональных знаний
Можно чи обойтись без KOI цитологов9
Чем отличается алгоритм or технологического процесса\'
Что такое технологический язык9
Технологические и декларативные знания
Почем> нельзя жигь по-старому9
Социальные технологии и электронные методологии
Методология быстрой разработки систем RAD
Схемы действий и язык ДРАКОН
Необходимость культурных изменений
Техноязык как элемент культуры
Выводы
ГЛАВА 4. Понимание и взаимопонимание - ключевые проблемы информатики
Отсутствие понимания ведет к миллионным убыткам Издевательство над здравым смыслом под названием абсолюте правильная программа\' Спецификации программ - вот главный гадючник \'\' Спецификации программ и мегодоло!ия RAD Концепция когнитивно! о программирования Выводы
ГЛАВА 5. Проблема улучшения работы ума: новый когнитивный подход
Текст как зрительная сцена Симультанное и сукцессивное восприятие Как повысить продуктивность человеческо) о мозга9 Когнитивный недостаток текстового представления знаний Каким должен быть формат диосцены9 Когнитивные рекомендации Зачем нужны психологические эксперименты9 Ошибка Джеймса Мартина
Это чудакам-инженерам н>жны большие чертежи а мы, хитрецы-программисты обойдемся маленькими\' Возможна ли стратегическая реформа мировой практики программирования Выводы
ГЛАВА 6. Изюминки языка ДРАКОН
Критика блок-схем
11реимущества дракон-схем
Иконы и макроиконы
Зачем нужна ветка9
Как работает ветка9
Как следует располагать ветки в поле чертежа9
Что 1акое шапка9
Что 1учше примитив или силуэт9
Как описать силуэт с помощью TCKCTOBOI о языка9 Есть ли в djii оритме \'царская дорога \'9 Главный маршрут сичуэга Пересечения линий9 - боже упаси1 Визуальный и текстовый синтаксис ДРАКОНА Семейство ДРАКОН-языков Выводы
ГЛАВА 7. Эргономичные алгоритмы
Визуальная проверка алгоритмов
Что такое эргономичный алгоритм9
Чем отличается икона вопрос\' от развилки9
Маршруты и формулы маршрутов
Что такое рокировка9
Использование рокировки для улучшения эргономичности
Вертикальное и юризонгальное объединение
Эргономичность литеральных алгоритмов
Что делать если эр! ономические требования противоречат
друг другу9
Икона-вставка как эргономический прием
Что такое подстановка9
Улучшение эргономичности ajii оритмов с помощью цепочки
эквивалентных преобразований
Выводы
ГЛАВА 8. Визуализация циклов
Обычный цикл
Переключатель и переключающий цикл
Цикл ДЛЯ
Веточный цикл
Главный маршрут силуэта
Выводы
ГЛАВА 9. Визуализация логических формул
Визуализация функции И
Визуализация функции ИЛИ
Визуализация функции HF
Визуализация сложных логических функций
Выводы
ГЛА-ВА 10. Что такое эргономичный текст?
Можно ли сделать логические выражения эргономичными9 Пример для исследования эргономичности логических выражений Логическое выражение с абстрактными идентификаторами Логическое выражение с короткими смысловыми идентификаторами Логическое выражение с длинными смысловыми идентификаторами Важный момент о котором часто забывают Как присвоить значение логической переменной9 Правила записи рамочных ло! ических выражений Как построить эргономичный логический текст9 Выводы
ГЛАВА 11. Визуальные операторы реального времени
Список операторов реальною времени
Операторы ввода-вывода
Оператор \'па>за
Операторы пуск таймера\' и синхронизатор"
Цикл ЖДАТЬ
Оператор период\'
Оператор параллельный процесс\'
Особенности операторов реального времени
Выводы
ГЛАВА 12. Дружелюбное программирование
I ибридный язык программирования ДРАКОН-СИ
Гибридный язык программирования ДРАКОН-МОДУЛА
Пример эргономической оптимизации программы
Диалоговые профаммы
Идентификаторы
Обработка массивов
Абстрактные дракон-схемы
Философия языка ДРАКОН
Классификация знаний
Выводы
ГЛАВА 13. Человеческая деятельность и формализация знаний: живописные примеры
Что 1акое профессиональные знания9
Учебные экспертные системы
Визуализация экспертных систем
Визуализация описания технологических процессов
Что такое методология9
Визуализация методологий
Система человек - машина
Визуализация биологических ал! оритмов
Визуализация медицинских алгоритмов
Другие примеры визуализации
Описание структуры деятельности
Нужен ли стандарт для описания деятельное! и\'
Выводы
ГЛАВА 14. Визуальный дракон-редактор
Зачем нужен дракон-редактор\'
Затювка-примитив и заготовка-силуэт
Что такое аюм7
Пример пои роения дракон-схемы примитив
Операция пересадка лианы
Операция заземление лианы
Пример построения дракон-программы силуэт
Формирование надписей да\' и нет
Выводы
ГЛАВА 15. Описание визуального синтаксиса языка ДРАКОН
Обшие понятия Шампур-блок Операция ввод атома\' Операции с лианой Прочие операции Основные результаты Выводы
ГЛАВА 16. Визуальное структурное программирование
Постановка проблемы
Историческая справка
Прав ли Игорь Вельбицкий9
Четыре принципа структуризации блок-схем предложенные Э Дейкстрой
Почему научное сообщество не приняло видеосгруктурную
концепцию Э Дейкстры9
Парадокс структурного программирования
Плохие блок-схемы или плохие стандарты9
Блок-схемы и теоретическое программирование
Новые цели стандартизации блок-схем
Чем отличаются блок-схемы от дракон-схем9
В чем сходство визуального и текстового структурного
программирования9
В чем различие визуального и текстового структурного
программирования9
Почему самолет не машет крыльями9
Выводы
ГЛАВА 17. Исчисление икон и попытка предсказать будущее
Визуальное логическое исчисление
Общеизвестные сведения о математической логике
Об одном распространенном забл>ждении
Визуализация понятий математической логики
Исчисление икон
Еще раз о шампур-методе
Шампур-схема как абстрактная модель программы
Преобразование шампур-схемы в шампур-программу
Шампур-метод и доказательство правильности программ
Возможна ли теория визуального программирования9
Гипотеза о будущем императивных языков программирования
Визуализация логики и интенсификация интеллектуальной деятельности
Выводы
ГЛАВА 18. Место языка ДРАКОН в системе человеческой культуры
Между Сциллой и Харибдой
Принцип структуризации деятельности
Генеральная концептуальная схема
Проблема деятельности в эр> ономике
Искусственный интеллект алгоритмизация - тю ночной кошмар1
Эргономический анализ проектно-консфукторской деятельности
Подводные камни проектно-конструкторской деятельности
Почему взорвался чернобыльский реактор\'\'
Сон разума рождает чудовищ
Интенсификация интеллекта и языки программирования
Утучшение работы ума- проблема номер один
Выводы
ГЛАВА 19. Возможна ли эргономизация математики?
Почему Джон фон Нейман провалился на экзамене0
Существует ли пропасть межд> математикой и эргономикой9
Алгебра Диофанта
Эргономический анализ алгебры Диофанта
Эрюномизация ал!ебры посте Диофанга
Осознание полезности эр/ономического поворота в математике
Эргономическая победа Лейбница
Мегодоло! ическая ошибка историков математики
Анало! ия между математической диосценой и панелью
отображения информации
Математическая и эргономическая эффективность
Как повысит ь производительность математического труда9
Два метода визуализации математики
Проект Когнитивный стиль" (CogmStyle)
Пример математической визуализации с помощью метода CogmStyle
Выводы
ГЛАВА 20. Можно ли стать интеллектуальным суперменом?
На пороге создания теории улучшения работы ума Человеческий мозг нужно грамотно проектировать Разгадка гайны человеческого интеллекта Развитие и интенсификация интеллекта Знаковая и предметная информация Знаковое и предметное обеспечение информатики Знаковая и предметная программа Переломная веча в истории информатики Одноглазые миссионеры или Заброшенное дитя информатики Когнитивная письменность- новый способ представления знаний Кастрированный" интеллект Что такое проектоника9 Проектоника и искусственный интеллект Особенности проектоники Мироинформация и мироинтеллект
Стратегическая интеллектуальная инициатива
Дорога в будущее (Вместо заключения)
Интеллектуальные трудности как i лобальная проблема
Вызов интеллектуального терроризма
Бессилие интеллекта
Цель - значительное улучшение интеллекта
Список литературы