Предисловие
Глава 1 Папа приносит домой компьютер
Глава 2 Что делает в компьютере дисплейный адаптер
Глава 3 Мы с папой пишем задание адаптеру на языке Паскаль
Глава 4 Функция Write помогает дисплейному адаптеру писать на экране
Глава 5 Наши строчки на экране становятся разноцветными
Глава 6 Компьютер показывает нам все свои буквы и значки
Глава 7 Мы сочиняем сказку про Африку
Глава 8 Начинаем программировать игру "Африка" на языке Паскаль
Глава 9 Папа рассказывает о переменных и константах
Глава 10 Мы знакомимся с операторами присваивания и сложения
Глава 11 Оператор цикла помогает льву бегать по саванне
Глава 12 Условный оператор не дает льву заблудится в Африке
Глава 13 Вместе с папой мы придумываем новую функцию
Глава 14 Наша функция водит льва по саванне
Глава 15 В Африке летает муха Цеце
Глава 16 По саванне ходит охотник
Глава 17 Мы знакомимся с контроллером клавиатуры
Глава 18 Функции ReyPressed и ReadKey помогают контроллеру клавиатуры
Глава 19 Охотник убегает от льва
Глава 20 Мы помогаем охотнику ловить льва
Глава 21 Что такое массив
Глава 22 Папа рассказывает о структурах языка Паскаль
Глава 23 Мы готовимся к космическому путешествию
Послесловие