Предисловие
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ГРАФИКИ
В DIRECTX 9
Глава 1. Введение в DirectX 9
Глава 2. Фиксированный графический конвейер
Глава 3. Программируемый графический конвейер
ЧАСТЬ II. ИНСТРУМЕНТАРИЙ PIX FOR WINDOWS
Глава 4. Первое знакомство с профайлером PIX for Windows
Глава 5. Работа с профайлером PIX for Windows
ЧАСТЬ III. ИНСТРУМЕНТАРИЙ ATI RENDERMONKEY
Глава 6. Знакомство с инструментарием RenderMonkey
Глава 7. Работа с инструментарием RenderMonkey
ЧАСТЬ IV. ИНСТРУМЕНТАРИЙ NVIDIA FX COMPOSER
Глава 8. Знакомство с FX Composer
Глава 9. Работа с инструментарием FX Composer
Заключение
Приложение 1. Web-ресурсы
Приложение 2. Структура компакт-диска
Список используемых источников
Предметный указатель