..Благодарности
..Предисловие

Глава 1. Введение в gmax
..Обзор gmax
..Установка
..Пользовательский интерфейс
..Создание трехмерных объектов
….Редактирование объекта
..Резюме

Глава 2. Основы gmax
..Использование каркаса
….Ребра
….Вершины
..Булевы функции
..Резюме

Глава 3. Текстуры
..Инструменты для создания текстур
..PhotoShop
..Paint Shop Pro
..Painter 7
..The Gimp
..Общие советы
..Резюме

Глава 4. Введение в Paint Shop Pro
..Установка
..Пользовательский интерфейс
….Основная панель
….Панель инструментов
….Панель настройки инструмента
….Панель выбора цвета
….Стили и текстуры
..Инструменты для рисования
….Кисть
….Ластик
….Распылитель
….Трафарет
….Заливка
..Векторные инструменты
….Векторная и растровая графика
….Слои
….Карандаш
..Резюме

Глава 5. Создание модели для текстурирования
..Первые шаги
….Двумерный набросок
….gmax
….Ствол оружия
..Резюме

Глава 6. Текстурирование модели с использованием

LithUnwrap и Paint Shop Pro
..gmax
..Повторите действия
..Quake III Exporter
..LithUnwrap
..Импортирование наложения текстуры в gmax
..Раскраска текстуры
….Ствол оружия
..Резюме

Глава 7. gmax и Flight Simulator 2002™ Professional
..Установка Flight Simulator
..Создание элементов сцены
..Экспортирование файла в Flight Simulator
..Резюме

Глава 8. Моделирование самолета-невидимки с помощью gmax
..Создание модели
..Добавление другого параллелепипеда
..Резюме

Глава 9. Создание и импортирование сцены для Flight Simulator 2002
..Построение модели
..Создание текстуры
..Резюме

Глава 10. Упаковщик для игры Trainz™
..Установка упаковщика для игры
..Создание моделей Trainz
..Резюме

Глава 11. Моделирование в Trainz Asset Creation Studio
..Создание модели
..Экспортирование модели
..Получение KUID-номера
..Резюме

Глава 12. Создание железнодорожного вагона
..Моделирование железнодорожного вагона
..Создание текстуры в Paint Shop Pro
..Обратно в gmax
..Добавление соединительных точек
..Резюме

Глава 13. Упаковщик Tempest для игры Quake III Arena
..Установка Quake III Arena и Tempest
..Настройка gmax для работы с Tempest
..Резюме

Глава 14. Использование Tempest
..Пользовательский интерфейс
..Открытие и компилирование карт
..Консоль Quake III Arena
..Резюме

Глава 15. Создание уровня в Tempest
..Быстрое создание уровня
..Кисти (Brushes)
..Эффекты затенения (Shaders)
..Вставка объектов
..Резюме

Глава 16. Упаковщик Siege Max
..Установка
..Dungeon Siege®-пакеты изображений (Art packs)
….Герои
….Монстры
….Доспехи
..Дополнительные инструменты
..Резюме

Глава 17. Быстрое создание персонажей с помощью

Siege Max и Paint Shop Pro
..Siege Max
..Расположение текстуры
..Pain Shop Pro
..Просмотр изменений
..Резюме

Глава 18. Редактирование героев и моделей Dungeon Siege
..Распаковка файлов с помощью Tank Creator
..Анализ файлов
….Преобразование RAW в PSD-формат
….Paint Shop Pro
….Tank Creator
..Резюме

Глава 19. Упаковщик Impossible Creatures ™
..Приобретение инструмента
..Установка
..Упаковщик для gmax
..Дополнительные инструменты
..Резюме

Глава 20. Создание объектов Impossible Creatures из существующих моделей
..Некоторые отличия
..Пример
..Резюме

Компакт-диск

Предметный указатель