Введение
Глава\r 1. Что такое алгоритм?
Что такое алгоритм?
Анализ алгоритмов
O-нотация
Лучший, средний и худший\r случаи
Алгоритмы и платформы
Виртуальная память и страничная организация памяти
Пробуксовка
Локальность ссылок
Кэш процессора
Выравнивание данных
Пространство или время
Длинные строки
Использование ключевого слова const
Осторожность в отношении автоматического преобразования типов
Тестирование и отладка
Утверждения
Комментарии
Протоколирование
Трассировка
Анализ покрытия
Тестирование модулей
Отладка
Резюме
Глава\r 2. Массивы
Массивы
Типы массивов в Delphi
Стандартные массивы
Динамические массивы
Новые динамические массивы
Класс TList, массив\r указателей
Краткий обзор класса TList
Класс TtdObjectList
Массивы на диске
Резюме
Глава\r 3. Связные списки, стеки и очереди
Односвязные списки
Узлы связного списка
Создание односвязного списка
Вставка и удаление элементов в односвязном списке
Прохождение связного списка
Соображения по поводу эффективности
Использование начального\r узла
Использование диспетчера\r узлов
Класс односвязного списка
Двухсвязные списки
Вставка и удаление элементов в двухсвязном списке
Соображения по поводу эффективности
Использование начального\r и конечного узлов
Использование диспетчера\r узлов
Класс двухсвязного\r списка
Достоинства и недостатки\r связных списков
Стеки
Стеки на основе односвязных списков
Стеки на основе массивов
Пример использования стека
Очереди
Очереди на основе односвязных списков
Очереди на основе массивов
Резюме
Глава\r 4. Поиск
Процедуры сравнения
Последовательный поиск
Массивы
Связные списки
Бинарный поиск
Массивы
Связные списки
Вставка элемента в отсортированный контейнер
Резюме
Глава\r 5. Сортировка
Алгоритмы сортировки
Тасование массива TList
Основы сортировки
Самые медленные алгоритмы сортировки
Пузырьковая сортировка
Шейкер-сортировка
Сортировка методом\r выбора
Сортировка методом\r вставок
Быстрые алгоритмы сортировки
Сортировка методом Шелла
Сортировка методом прочесывания
Самые быстрые алгоритмы сортировки
Сортировка слиянием
Быстрая сортировка
Сортировка слияним для связных списков
Резюме
Глава\r 6. Рандомизированные алгоритмы
Генерация случайных\r чисел
Критерий хи-квадрат
Метод средних квадратов
Линейный конгруэнтный метод
Тестирование
Тест на однородность
Тест на пропуски
Тест "покер"
Тест "сбор\r купонов"
Результаты выполнения тестов
Комбинирование\r генераторов
Аддитивные генераторы
Тасующие генераторы
Выводы по алгоритмам генерации случайных чисел
Другие распределения\r случайных чисел
Списки с пропусками
Поиск в списке с пропусками
Вставка в список с пропусками
Удаление из списка с пропусками
Полная реализация класса связного списка
Резюме
Глава\r 7. Хеширование и хеш-таблицы
Функции хеширования
Простая функция хеширования для строк
Функции хеширования PJW
Разрешение конфликтов\r посредством линейного зондирования
Преимущества и недостатки линейного зондирования
Удаление элементов из хеш-таблицы с линейным зондированием
Класс хеш-таблиц с линейным зондированием
Другие схемы открытой\r адресации
Квадратичное зондирование
Псевдослучайное зондирование
Двойное хеширование
Разрешение конфликтов\r посредством связывания
Преимущества и недостатки связывания
Класс связных хеш-таблиц
Разрешение конфликтов\r посредством группирования
Хеш-таблицы на диске
Расширяемое хеширование
Резюме
Глава\r 8. Бинарные деревья
Создание бинарного\r дерева
Вставка и удаление с\r использованием бинарного дерева
Перемещение по бинарному\r дереву
Обход в ширину, симметричный обход и обход в глубину
Обход по уровням
Реализация класса\r бинарных деревьев
Деревья бинарного поиска
Вставка в дереве бинарного поиска
Удаление из дерева бинарного поиска
Реализация класса дерева бинарного поиска
Перекомпоновка дерева бинарного поиска
Скошенные деревья
Реализация класса скошенного дерева
Красно-черные деревья
Вставка в красно-черное дерево
Удаление из красно-черного дерева
Резюме
Глава\r 9. Очереди по приоритету и пирамидальная сортировка
Очередь по приоритету
Первая простая реализация
Вторая простая реализация
Сортирующее дерево
Вставка в сортирующее дерево
Удаление из сортирующего дерева
Реализация очереди по приоритету при помощи сортирующего дерева
Пирамидальная сортировка
Алгоритм Флойда
Завершение пирамидальной сортировки
Расширение очереди по\r приоритету
Восстановление свойства пирамидальности
Отыскание произвольного элемента в сортирующем дереве
Реализация расширенной очереди по приоритету
Резюме
Глава\r 10. Конечные автоматы и регулярные выражения
Конечные автоматы
Использование конечного автомата: синтаксический анализ
Синтаксический анализ файлов с разделяющими запятыми
Детерминированные и недетерминированные конечные автоматы
Регулярные выражения
Использование регулярных выражений
Синтаксический анализ\r регулярных выражений
Компиляция регулярных\r выражений
Сопоставление строк с регулярными\r выражениями
Резюме
Глава\r 11. Сжатие данных
Представление данных
Сжатие данных
Типы сжатия
Потоки битов
Сжатие с минимальной\r избыточностью
Кодирование Шеннона-Фано
Кодирование Хаффмана
Кодирование с использованием скошенного дерева
Сжатие с использованием\r словаря
Описание сжатия LZ77
Особенности кодирования\r литеральных символов и пар расстояние/длина
Восстановление с\r применением алгоритма LZ77
Сжатие LZ77
Резюме
Глава\r 12. Дополнительные темы
Алгоритм\r считывания-записи
Алгоритм\r производителей-потребителей
Модель с одним производителем и одним потребителем
Модель с одним производителем и несколькими потребителями
Поиск различий между\r двумя файлами
Вычисление LCS двух строк
Вычисление LCS двух файлов
Резюме
Эпилог
Список литературы
Предметный\r указатель