Предисловие
Что дальше?
Не останавливайтесь!
Кто вы?
Зачем?
Типографические соглашения
Соглашения по регистру символов..
Выделение текста
Благодарности
Глава 1. Основы Flash
Основание Flash
Практический Flash
Разработка проекта
Управляемая событиями графика
События кадра
События мыши
Состояние кнопки
Обработчики событий кнопки ....
Построение кнопки
Графика кнопки
Состояния кнопки
Звуки кнопки
Конструирование раунда
Создание ключевых кадров
Создание состояния Start
Экземпляр кнопки
Действия кнопки
Текст кнопки
Другие кнопки
Создание реакций
Состояние Lose
Состояние VVin,
Завершающие детали
Хранение счета
Отображение счета в динамическом текстовом поле
Заключение и что дальше
Глава 2. Язык программирования Flash ActionScript.
Объекты и события
Концепции объектно-ориентированного программирования
Классы
Экземпляры
Свойства
Методы
Инкапсуляция
Наследование
Расширение поведения
Теория объектно-ориентированного программирования
против реальности ActionScript
Объекты Flash
Предопределенные объекты
Кодирование объектов
Объекты MovieClip
Образцы и экземпляры
Программируемая кнопка
Текст на кнопке
oДинамический текст
Активация динамического текста
Причудливые эффекты с текстом
Отбрасывание тени
Инкапсуляция данных
Пространство имен
Управляемый данными Flash
Заключение
Глава 3. Снова ActionScript. Интерфейсы, управляемые
данными
Управляемые данными решения
Все управляется данными
Изоляция данных
Условный оператор
Динамическое создание графики
Установка уровня глубины
Многочисленные вопросы
Заключение
Глава 4. Основы XML
Истоки XML
SGML
Публикация
HTML
Спасение - в XML
Обмен данными
Как работает XML
Структура XML
ЯзыкXML
Словари XML
Проектирование данных
Много браузеров
Много пользователей
Промышленные стандарты
Заключение
Глава 5. Структура XML....
Элемент
Особенности Flash
Синтаксис
Правила
Имя
Особенности Flash
Синтаксис
Правила
Примеры имен
Примеры неправильных имен
Начальный тег
Синтаксис
1равила
Примеры начальных тегов
Примерь! неправильного применения .
Конечный тег
Синтаксис.
Правила .................................
Примеры конечных тегов ..................
Примеры неправильного применения .
Свойства
Особенности Flash Синтаксис
Правила .................................
Примеры свойств ...........................
Примеры неправильного применения .
Текст (Символьные данные) .......................
Особенности Flash ....................
Синтаксис ...............................
Правила .................................
Примеры символьных данных ............
Примеры неправильного применения .
Ссылки на сущности ................................
Особенности Flash ....................
Синтаксис ...............................
Правила .................................
Примеры общих ссылок на сущности.. Примеры неправильного применения .
Комментарии .........................................
Особенности Flash ....................
Синтаксис ...............................
Правила
Примеры комментариев
Примеры неправильного применения
Инструкции обработки (P!)
Особенности Flash.
Синтаксис
Правила
\' ;римврЬ| неправильного применения
Заключение
Глава 6. Действительность XML: DTD.
ЦельОТО
Действительный XML и корректный XML
Декларации DTD.
:!ELEMENT>