Об авторах
Благодарности
Вступительное слово
Введение

ЧАСТЬ 1. Знакомимся с Flash

Глава 1. Введение в Flash MX
История создания Flash
Сравнительный анализ растрового и векторного форматов
Области применения Flash

Глава 2. Новинки Flash MX
Улучшенный процесс разработки и практичность
Новые инструменты для создания визуальных эффектов
Расширенные медиавозможности
Новые возможности ActionScript
Новые возможности публикации и распространения
Резюме

Глава 3. Интерфейс
Освоение рабочей среды Flash
Знакомство с панелью инструментов Tools
Область действия и рабочая область

Практикум 1. Пользовательские комбинации клавиш
Изменение клавиш быстрого вызова команд

ЧАСТЬ 2. Содержимое фильма: создание и управление

Глава 4. Рисование и черчение
Выбор объектов
Рисование графических элементов
Инструмент Ink Bottle: управление обводкой
Изменение заливки с помощью инструмента Paint Bucket
Инструмент Fill Transform
Копирование цветов с помощью инструмента Eyedropper
Инструмент Eraser
Изменение обводки с помощью панели Properties
Изменение заливки с помощью панели Properties
Основные положения теории цвета
Разработки
Резюме

Глава 5. Работа с текстом
Текст, шрифт и гарнитура
Ограничения при использовании текста в Flash-фильмах
Использование инструмента Text
Текстовые поля
Манипулирование текстом: панель Properties
Разбивка текста
Изменение формы текстовых символов
Создание шрифтовых символов
Разработки
Резюме

Глава 6. Работа с объектами
Понятие объекта
Работа с растровыми изображениями
Группирование объектов
Позиционирование объектов
Панель Align
Порядок размещения объектов
Трансформация объектов
Работа с точками трансформации
Разработки
Резюме

Глава 7. Объекты многократного использования
Символы
Создание символов
Инструментальные средства библиотек
Работа с библиотеками символов
Работа с экземплярами символов
Панель Movie Explorer
Разработки
Резюме

Глава 8. Слои
Принципы использования слоев
Создание слоя
Добавление объектов на слой
Настройка слоев
Каталоги слоев
Редактирование слоев
Распределение объектов по слоям
Создание направляющих слоев
Создание слоев-масок
Разработки
Резюме

Практикум 2. Создание изображения сада с использованием объектов и слоев
Фон: небо
Почва
Подготовка к созданию клумб
Создание клумб
Перспектива
Завершение работы над клумбами
Элементы цветов
Посадка цветов

ЧАСТЬ 3. Создание анимации в среде Flash

Глава 9. Анимация с использованием временной шкалы
Что такое анимация
Создание покадровой анимации
Автоматическое построение промежуточных кадров
Анимирование маски
Остановка движения объекта во время анимации
Создание эффектов анимации с помощью панели Properties
Разработки
Резюме

Глава 10. Работа с клипами
Что такое клип
Создание нового клипа
Преобразование существующей анимации в клипы
Вставка клипа в кадр на главной временной шкале
Манипулирование клипами
Пример практического создания клипа
Разработки
Резюме

Глава 11. Использование сцен при работе с анимационными фильмами
Знакомство со сценами
Создание сцен и манипулирование ими
Переключение между сценами
Тестирование сцен
Возможности управления сценами с помощью сценариев ActionScript
Разработки
Резюме

Практикум 3. Создание сцены полета космической ракеты
Изображение космического корабля
Отправление и удаление от Земли
Путешествие в космосе
Приближение к планете X
Конечная сцена

ЧАСТЬ 4. Интерактивные фильмы

Глава 12. Базовые действия ActionScript
Действия
Использование действий
Разработки
Резюме

Глава 13. Создание интерактивных элементов управления
Управление интерактивными фильмами с помощью простых кнопок
Предварительный просмотр, тестирование и редактирование кнопок
Создание сложных кнопок
Разработки
Резюме

Практикум 4. Создание интерактивного резюме с использованием базовых действий и навигационной панели
Подготовка области действия
Создание интерактивных элементов
Создание элементов навигации
Написание сценария
Завершающий этап создания резюме

ЧАСТЬ 5. Язык ActionScript

Глава 14. Использование ActionScript
Знакомство с ActionScript
Терминология ActionScript
Использование панели Actions для создания сценариев
Присоединение сложных сценариев ActionScript
Резюме

Глава 15. Написание сценариев ActionScript
Синтаксис языка ActionScript
Элементы языка ActionScript
Разработки
Резюме

Глава 16. Повышение интерактивности фильмов с помощью ActionScript
Программная обработка действий пользователя
Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкалами
Программное управление графическими элементами
Разработки
Резюме

Глава 17. Управление вводом-выводом данных
Приложения, использующие базы данных
Создание динамического внешнего интерфейса
Представление динамического содержимого
Генерирование содержимого из текстовых файлов
Разработки
Резюме

Глава 18. Отладка сценариев ActionScript
Правила разработки сценариев
Методы устранения ошибок
Использование отладчика
Контроль сценариев с помощью окна Output
Резюме

Практикум 5. Использование ActionScript для создания интерактивной,
многослойной временной шкалы
Подготовка фильма
Добавление сценария ActionScript
Добавление кнопок управления воспроизведением
Резюме

ЧАСТЬ 6. Работа со звуком

Глава 19. Принципы цифровой записи звука в среде Flash
Основные принципы цифровой записи звука
Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash
Разработки
Резюме

Глава 20. Основы работы с аудиофайлами в среде Flash
Импортирование звуковых файлов
Включение звука в фильм
Остановка воспроизведения звука
Привязка звука к кнопкам
Создание аудиоэффектов
Экспортирование и сжатие звуковых файлов
Разработки
Резюме

Глава 21. Синхронизация звука и анимации
Типы синхронизации в среде Flash
Приемы синхронизации
Разработки
Резюме

Глава 22. Программное управление звуком
Работа с объектами Sound
Воспроизведение звуков с помощью объекта Sound
Программирование уровня громкости и панорамирования
Разработки
Резюме

Практикум 6. Создание звукового сопровождения фильма
Планирование использования звуков в фильме
Создание звукового сопровождения
Разработка интерфейса
Заключительные размышления о звуковом сопровождении

ЧАСТЬ 7. Использование Flash с другими программами

Глава 23. Совместная работа Flash и Director
Работа с Flash в среде Director
Комбинирование языков ActionScript и Lingo
Разработки
Резюме

Глава 24. Совместная работа Flash и FreeHand
Общие сведения о программе FreeHand
Создание многокадровой анимации
Моделирование анимации перехода
Предварительный просмотр Flash-анимации во FreeHand
Использование режима Anti-Alias
Привязка команд к графическому объекту
Задание параметров Flash-фильма во FreeHand
Экспорт файлов FreeHand во Flash
Разработки
Резюме

Глава 25. Использование звуковых редакторов совместно с Flash
Звуковые редакторы
Приемы обработки цифрового звука
Разработки
Резюме

Глава 26. Создание трехмерных объектов в среде Flash
Имитация трехмерного пространства в программе Flash
Экспорт трехмерных изображений в формат SWF
Работа с программами, не поддерживающими экспорт в формат SWF
Разработки
Резюме

Практикум 7. Создание анимированного трехмерного логотипа
Экспорт трехмерной анимации
Работа с анимацией во Flash
Вставка анимации в документ Dreamweaver

ЧАСТЬ 8. Публикация и распространение Flash-фильмов

Глава 27. Публикация Flash-фильмов
Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации
Предварительный просмотр Flash-фильма
Публикация Flash-фильма
Публикация фильма, доступного для людей с физическими недостатками
Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать
Разработки
Резюме

Глава 28. Работа Flash с другими видеоформатами
Видео в среде Flash
Публикация Flash-фильмов на видеокассетах
Подготовка видео для переноса на видеоленту
Разработки
Резюме

Глава 29. Публикация Flash-фильма на компакт-диск
Автономные Flash-файлы
Создание файлов в формате projector
Интерфейс управления фильмом
Разработки
Резюме

Практикум 8. Создание универсального компакт-диска
Подготовка файлов
Разбивка диска
Запись данных и проверка компакт-диска
Дополнительные сведения
Приложения

Приложение А. Создание дополнительных элементов
Создание навигационных элементов управления
Анимации, используемые для отображения процесса загрузки
Использование массива для создания динамического приветствия

Приложение Б. Справочник по ActionScript
Действия
Свойства
Функции
Операторы
Объектные ссылки и ссылки на временную шкалу
Предопределенные объекты
Значения кодов клавиш для объекта Key
Устаревшие термины
Устаревшие термины

Алфавитный указатель