Ранние рассказы Александра Грина. Некоторые из них относятся к реалистическому направлению его творчества - и, несомненно, интересны, как памятник своего времени, - но к "золотому периоду" его творчества принадлежат рассказы другие. Там Грин забывает о реальности - и снова уводит читателя в придуманный им удивительный, нестареющий мир портовых городков Зурбагана, Лисса и Гель-Гью, в мир сильных страстей и отчаянных чувств, отважных мужчин и прекрасных женщин, в мир, где риск становится нормой, а приключения моряков и исследователей новых земель и первопоселенцев - обычным образом жизни.
C++ — универсальный язык программирования, при проектировании которого была поставлена цель добиться эффективности, высокой производительности и гибкости. Паттерны проектирования — это общепринятые решения известных проблем проектирования. По существу, это библиотека повторно используемых компонентов, только для разработки программной архитектуры, а не конкретной реализации. В этой книге акцент...
В каждой из четырёх книг серии спрятана увлекательная игра: на первой странице мы видим лягушку, улитку, шмеля и божью коровку вблизи, а на следующих они оказываются всё дальше и дальше. С каждой страницей нарисованный мир расширяется, и всё труднее разглядеть среди множества деталей пейзажа одно крохотное существо. Эти книги знакомят ребёнка с миром природы во всём его многообразии и одновременно...
Издательство:
Лабиринт-пресс
Дата выхода: февраль 2019
Глубокое обучение — это раздел искусственного интеллекта, цель которого научить компьютеры обучаться с помощью нейронных сетей — технологии, созданной по образу и подобию человеческого мозга. Онлайн-переводчики, беспилотные автомобили, рекомендации по выбору товаров именно для вас и виртуальные голосовые помощники — вот лишь несколько достижений, которые стали возможны, благодаря глубокому...
Оставить комментарий