Аннотация к книге "DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)"
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX
Отличная книга! Ее покупка стала началом нового витка развития моего движка. Для тех, у кого проблемы в освоении шейдеров(как было у меня) - читать обязательно.
Про "ИСХОДНЫЕ КОДЫ НА С++, в книге по Delphi", как писал тут один из авторов, скажу так: СИшный код там относится к написанию шейдеров, такой уж у них синтаксис.
Благодаря этой книге я научился работать с графикой и сейчас пишу свою первую собственную 3D игру. Да, она простая, но зато моя собственная. Это действительно великолепное ощущение - создание собственной игры. А виновата эта книга, потому что так заразительно описывала мир графики.
Лично я не особо интересовался графикой, особенно с использованием DirectX. Меня больше интересовала OpenGL, но пару месяцев назад мне попалась эта книга. Теперь я фанат DirectX и программирования графики вообще. Автор привил мне любом к графике. Поражаюсь, как он может так интересно рассказывать.
Одна из лучших работ автора и наверно лучшая в мире графики DirectX для Delphi. Все написано простым и понятным языком, а примеры просто затягивают в программирование графики. Я удивлен, что такую достаточно сложную тему автор смог так легко преподнести
bsigr
Виталий
DiZX
Алексей
Неизвестный автор