Введение

Глава 1. Понятие о СОМ
Глава 2. Обзор библиотеки DirectDraw
Глава 3. Приемы использования DirectDraw
Глава 4. Спрайтовая анимация
Глава 5. Пишем игру
Глава 6. Работа с AVI-файлами
Глава 7. Обзор библиотеки Direct3D
Глава 8. Подробнее о библиотеке Direct3D
Глава 9. Трехмерные построения
Глава 10. Визуальные эффекты

Заключение

Приложение 1. Глоссарий
Приложение 2. Описание компакт-диска
и требования к компьютеру

Список литературы
Предметный указатель