Оглавление

Часть I. Быстрая разработка ПО
Глава 1. Быстрая разработка ПО
Глава 2. Основы экстремального программирования
Глава 3. Планирование
Глава 4. Тестирование
Глава 5. Рефакторинг
Глава 6. Пример из практики программирования
Часть II. Быстрое проектирование
Глава 7. Быстрое проектирование. Краткое введение
Глава 8. Принцип персональной ответственности
Глава 9. Принцип открытия-закрытия
Глава 10. Принцип подстановки Лискоу
Глава 11. DIP: принцип инверсии зависимостей
Глава 12. ISP: принцип отделения интерфейса
Часть III. Практическое занятие: программа расчета зарплаты
Глава 13. Шаблоны Command и Active Object
Глава 14. Шаблоны Template Method и Strategy: наследование и делегирование
Глава 15. Шаблоны Facade и Mediator
Глава 16. Шаблоны Singleton и Monostate
Глава 17. Объект Null
Глава 18. Практическое занятие: программа по расчету зарплаты (первая итерация)
Глава 19. Практическое занятие: реализация программы по расчетуз арплаты
Часть IV. Упаковка программы расчета зарплаты
Глава 20. Принципы упаковки программных проектов
Глава 21. Шаблон Factory
Глава 22. Практическое занятие: программа расчета зарплаты (часть 2)
Часть V. Практическое занятие: моделирование метеостанции
Глава 23. Шаблон Composite
Глава 24. Обратно к шаблонам: Observer
Глава 25. Некоторые примеры из практики: шаблоны Abstract Server, Adapter и Bridge
Глава 26. Шаблоны Proxy и Stairway to Heaven: управление API от независимых производителей
Глава 27. Практическое занятие: метеостанция
Часть VI. Практическое занятие: система ETS
Глава 28. Шаблон Visitor
Глава 29. Шаблон State
Глава 30. Схема ETS
Часть VII. Приложения
Приложение А. UML-запись I: CGI-пример
Приложение Б. UML-запись II: STATMUX
Приложение В. Сатира на деятельность двух компаний
Приложение Г. Исходный код - это уже проект
Предметный указатель