Введение
Структура книги
Глава 1. Основные принципы работы компьютера
1.1. Основы работы персонального компьютера
1.2. Двоичная система работы процессора
1.3. Машинный язык
1.4. История языков программирования
1.5. Исполнение машинных инструкций
Глава 2. Машинная математика
2.1. Основы машинной математики
2.2. Блок-схемы
2.3. Машинная логика и циклы
2.4. Программирование машинной логики
Глава 3. Начальные сведения о Delphi
3.1. Установка Delphi 7
3.2. Замечание по установке в Windows 2000
3.3. Оболочка Delphi 6
3.4. Главное меню
3.5. Настройка Delphi 6
3.6. Настройка редактора кода
3.7. Настройка оболочки
Глава 4. Визуальная модель Delphi
4.1. Процедурное программирование
4.2. Объектно-ориентированное программирование
4.3. Компонентная модель
4.4. Наследственность
Глава 5. Основы языка программирования Delphi
5.1 "Hello World" или из чего состоит проект
5.2. Язык программирования Delphi
5.3. Типы данных в Delphi
5.3.1. Целочисленные типы данных
5.3.2. Вещественные типы данных
5.3.3. Символьные типы данных
5.3.4. Булевы типы
5.3.5. Массивы
5.3.6. Странный PChar
5.3.7. Константы
5.3.8. Всемогущий Variant
5.4. Процедуры и функции в Delphi
5.5. Рекурсивный вызов процедур
5.6. Встроенные процедуры
5.7. Возврат значений через параметры
5.8. Перегрузка
5.9. Методы объектов
5.10. Наследование объектов
Глава 6. Работа с компонентами
6.1. Основная форма и ее свойства
6.2. Событийная модель Windows
6.3. События главной формы
6.4. Палитра компонентов
Глава 7. Палитра компонентов Standard
7.1. Кнопка (TButton)
7.2. Изменение свойств кнопки (логические операции)
7.3. Надписи (TLabel)
7.4. Строки ввода (TEdit)
7.5. Многострочное поле ввода (TMemo)
7.6. Объект TStrings
7.6.1. Свойства объекта TStrings
7.6.2. Методы объекта TStrings
7.7. Компонент CheckBox
7.8. Панели (TPanel)
7.9. Кнопки выбора (TRadioButton)
7.10. Списки выбора (TListBox)
7.11. Выпадающие списки (TComboBox)
7.12. Полосы прокрутки (TScrollBar)
7.13. Группировка объектов (TGroupBox)
7.14. Группа компонентов RadioButton (TRadioGroup)
7.15. Ответы на вопросы
Глава 8. Учимся программировать
8.1. Циклы for ... to ... do
8.2. Циклы while
8.3. Циклы repeat
8.4. Управление циклами
8.5. Логические операторы
8.6. Работа со строками
8.6.1. Функция Length
8.6.2. Функция Copy
8.6.3. Функция Delete
8.6.4. Функция Pos
8.6.5. Функция Insert
8.7. Исключительные ситуации
Глава 9. Создание рабочих приложений
9.1. Создание главного меню программы
9.2. Создание дочерних окон
9.3. Модальные и немодальные окна
9.4. Обмен данными между формами
9.5. Многодокументные MDI-окна
9.6. Инициализация окон
Глава 10. Основные приемы программирования
10.1. Работа с массивами (динамические массивы)
10.2. Многомерные массивы
10.3. Работа с файлами
10.4. Работа с текстовыми файлами
10.5. Приведение типов
10.5.1. Преобразование целых чисел в строку и обратно
10.5.2. Преобразование даты в строку и обратно
10.5.3. Преобразование вещественных чисел
10.6. Преобразование совместимых типов (преобразование строк)
10.7. Указатели
10.8. Структуры, записи
10.9. Храним структуры в динамической памяти
10.10. Поиск файлов
10.11. Работа с системным реестром
10.12. Множества
10.13. Потоки
Глава 11. Обзор дополнительных компонентов Delphi
11.1. Дополнительные кнопки Delphi (TSpeedButton и TBitBtn)
11.2. Самостоятельная подготовка картинок для кнопок
11.3. Маскированная строка ввода (TMaskEdit)
11.4. Сеточки (TStringGrid, TDrawGrid)
11.5. Компоненты-украшения (TImage, TShape, TBevel)
11.6. Панель с полосами прокрутки (TScrollBox)
11.7. Маркированный список (TCheckListBox)
11.8. Полоса разделения (TSplitter)
11.9. Многострочный текст (TStaticText)
11.10. Редактор параметров (TValueListEditor)
11.11. Набор вкладок (TTabControl)
11.12. Набор страниц (TPageControl)
11.13. Набор картинок (TImageList)
11.14. Ползунки (TTrackBar)
11.15. Индикация состояния процесса (TProgressBar)
11.16. Простейшая анимация (TAnimate)
11.17. Выпадающий список выбора даты (TDateTimePicker)
11.18. Календарь (TMonthCalendar)
11.19. Дерево элементов (TTreeView)
11.20. Профессиональное использование компонента TreeView
11.21. Список элементов (TListView)
11.22. Простейший файловый менеджер
11.23. Улучшенный файловый менеджер (с возможностью запуска файлов)
11.24. Подсказки для чайников (TStatusBar)
11.25. Панель инструментов (TToolBar и TControlBar)
11.26. Перемещаемые панели и меню в стиле MS (Docking)
11.27. Меню и панели в стиле ХР
11.28. Всплывающее меню в стиле ХР
Глава 12. Графические возможности Delphi
12.1. Графическая система Windows
12.2. Первый пример работы с графикой
12.3. Свойства карандаша
12.4. Свойства кисти
12.5. Работа с текстом в графическом режиме
12.6. Вывод текста под углом
12.7. Работа с цветом
12.8. Методы объекта TCanvas
12.8.1. Pixels
12.8.2. TextWidth и TextHeight
12.8.3. Arс
12.8.4. CopyRect
12.8.5. Draw
12.8.6. Ellipse
12.8.7. FillRect
12.8.8. FloodFill
12.9. Компонент работы с графическими файлами (TImage)
12.10. Рисование на стандартных компонентах
12.11. Работа с экраном
12.12. Режимы рисования
Глава 13. Печать в Delphi
13.1. Объект TPrinter
13.2. Получение информации об установленном принтере
13.3. Текстовая печать
13.4. Печать содержимого формы
13.5. Вывод на печать изображения
13.6. Еще немного о печати
Глава 14. Delphi и базы данных
14.1. Теория реляционных баз данных
14.1.1. Локальные базы данных
14.1.2. Delphi и базы данных
14.2. Создание первой базы данных Access
14.3. Пример работы с базами данных
14.3.1. Свойства компонента TADOTable
14.3.2. Методы компонента TADOTable
14.4. Управление отображением данных
14.5. Поисковые поля
14.6. Улучшенный пример с поисковыми полями
14.7. Сортировка
14.8. Фильтрация данных
14.9. Язык запросов SQL
14.10. Связанные таблицы
14.11. Вычисляемые поля
14.12. Цветные сетки DBGrid
14.13. Подключение к базе данных во время выполнения программы
14.14. Расширения ADO
14.15. Обработка базы данных
14.16. Бинарные данные
14.17. События таблицы
Глава 15. Создание отчетности
15.1. Создание отчетности в Excel
15.2. Отчетность в Quick Reports
15.3. Печать таблиц с помощью Quick Reports
15.4. Печать связанных таблиц
15.5. Дополнительные возможности
Глава 16. Работа с DBF, Paradox, XML и клиент-серверными базами данных
16.1. Создание таблицы Paradox
16.2. Русификация таблиц Paradox и DBF
16.3. Быстрый поиск
16.4. Создание псевдонимов
16.5. Работа с XML-таблицами
16.6. Теория клиент-серверных баз данных
16.7. Пример работы с SQL Server
16.8. Многоуровневые приложения для баз данных
16.8.1. Реализация сервера бизнес-логики
16.8.2. Клиент для бизнес-логики
Глава 17. Потоки
17.1. Теория потоков
17.2. Простейший поток
17.3. Дополнительные возможности потоков
17.4. Подробней о синхронизации
Глава 18. Динамически компонуемые библиотеки
18.1. Что такое DLL
18.1.1. Решение № 1
18.1.2. Проблема № 1
18.1.3. Проблема № 2
18.1.4. Решение № 2
18.1.5. Из чего сделан Windows
18.1.6. Графические движки
18.2. Простой пример создания DLL
18.3. Замечания по использованию библиотек
18.4. Хранение формы в динамических библиотеках
18.5. Немодальные окна в динамических библиотеках
18.6. Явная загрузка библиотек
18.7. Точка входа
18.8. Вызов из библиотек процедур основной программы
Глава 19. Разработка собственных компонентов
19.1. Пакеты
19.2. Подготовка к созданию компонента
19.3. Создание первого компонента
19.4. Создание иконки компонента
19.5. События в компонентах
Глава 20. Мультимедиа
20.1. Простейшие способы проигрывания звука
20.2. Медиа-проигрыватель средствами Delphi
20.3. Звук без компонентов
20.4. Формат звукового файла WAV
20.5. Пример воспроизведения WAV-файла
20.6. Выбор устройства воспроизведения или записи
20.7. Функции записи звука
20.8. Преобразование форматов данных
20.9. Пример преобразования форматов данных
Глава 21. Графика OpenGL
21.1. Инициализация и отображения 2D-графики
21.2. Третье измерение и тест глубины
21.3. Реалистичное изображение (Туман)
21.4. Примитивная графика
21.5. Генерация собственных примитивов, масштабирование, перемещение объектов
21.6. Примитивы библиотеки GLU
21.7. Текстуры
21.8. Освещение
21.9. Заключение
Глава 22. OLE, COM, ActiveX
22.1. Теория OLE
22.2. OLE-контейнер
22.3. Создание собственного окна вставки OLE-объекта
22.4. Элементы управления ActiveX
22.5. Модель COM
22.6. Пример создания ActiveX-форм
22.7. Создание компонентов ActiveX
Глава 23. Буфер обмена
23.1. Буфер обмена и стандартные компоненты Delphi
23.2. Объект Clipboard
23.3 Картинки и буфер обмена
23.4. Создание собственного формата для работы с буфером
Глава 24. Дополнительная информация
24.1. Тестирование и отладка
24.2. Работа с редактором
24.2.1. Закладки
24.2.2. Копирование строк
24.2.3. Code Explorer
24.2.4. Редактор кода
24.3. Создание программ инсталляции
24.4. Как писать и распространять Shareware-программы
Глава 25. Сплошная практика
25.1. Создание Screen Savеr
25.2. Компоненты в runtime
25.3. Тест на прочность
25.4. Сохранение и загрузка теста
25.5. Тестер
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель