Введение 17
ЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛА 23
Глава 1. Изучая карту дорог 25
Глава 2. Настройка рабочего пространства 37
ЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS MAX 49
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 51
Глава 4. Создание и испытание моделей 64
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 81
Глава 6. Составные объекты 93
ЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВ 111
Глава 7. Использование модификаторов 113
Глава 8. Дублирование объектов 120
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 132
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 140
Глава 11. Группирование объектов 152
Глава 12. Сила модификаторов 162
Глава 13. Модификация субобъектов 176
Глава 14. Нашествие NURBS 190
ЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫ 201
Глава 15. Жизнь в материальном мире 203
Глава 16. Использование составных текстур 213
Глава 17. Заставки и фон 223
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ! 229
Глава 18. Источники света 231
Глава 19. Камеры 241
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ 247
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 249
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 258
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 269
ЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ — ЭТО ДЛЯ НАС 279
Глава 23. Физика частиц 281
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 296
Глава 25. Реактивные действия 314
ЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКА 323
Глава 26. Визуализация изображений 325
Глава 27. Визуализация анимации 337
ЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ 347
Глава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds Max 349
Глава 29. Великолепные десятки дополнений 356
Предметный указатель 360