Оглавление

Введение 7
Глава 1. Знакомство с Flash 9
1.1. Знакомство с Flash 9
1.1.1. Что такое Flash 9
1.1.2. Графика 10
1.1.3. Анимация 14
1.1.4. Интерактивность 16
1.1.5. Как можно просматривать Flash-фильмы? 18
1.1.6. О версиях Flash 20
1.2. Интерфейс Flash 21
1.2.1. Первый запуск Flash 21
1.2.2. Основные элементы интерфейса 23
1.2.3. Сцена (Stage) и панель Монтажа (Timeline) 27
1.2.4. Компоновка фильма по сценам 30
1.2.5. О быстрой настройке рабочей области 31
1.2.6. Общий порядок редактирования фильмов 32
1.3. Монтаж простого фильма 33
1.3.1. Создание нового фильма и импорт графики 33
1.3.2. Расположение графики на слоях фильма 36
1.3.3. Настройка анимации 38
1.3.4. Предварительный просмотр фильма 41
Глава 2. Работа с файлами 45
2.1. Управление файлами документов 45
2.1.1. Открытие и сохранение файлов 45
2.1.2. Создание новых фильмов 47
2.1.3. Одновременное редактирование нескольких фильмов 47
2.2. Импорт 49
2.2.1. Библиотека Flash 50
2.2.2. Обычный импорт 52
2.2.3. Предварительная обработка растровой графики 53
Разбиение рисунка 53
Трассировка рисунка 53
Преобразование графики в символы 58
2.2.4. Обновление и замена графики 59
2.2.5. Импорт видео 59
2.2.6. Подготовка видео при помощи Adobe Flash Video Encoder 64
2.2.7. Особенности вставки в фильм видео и звука 72
Независимое использование видеоклипа 72
Синхронизация видеоклипа со шкалой времени 73
Звук 74
2.3. Экспорт фильма 76
2.4. Документы Flash Lite (для мобильных устройств) 79
2.5. Резюме 84
Глава 3. Кадры и слои 87
3.1. Компоновка фильма на панелях Timeline и Stage 87
3.1.1. Строение панели Timeline 87
3.1.2. Кадры фильма вдоль линейки времени 89
О типах кадров 89
Расположение кадров друг за другом 91
3.1.3. Принципы компоновки фильма по слоям 92
Фон 92
Наложение слоев друг на друга 93
Наложение объектов в пределах слоя 94
3.1.4. Действия со слоями 96
Создание нового слоя 96
Редактирование слоев 96
Добавление объекта на слой 99
3.1.5. Действия с кадрами слоя 99
3.1.6. Попробуем сами: слои и кадры на панели Timeline 100
3.2. Редактирование объектов на слоях 107
3.2.1. Инструментарий 107
3.2.2. Микшер цветов 110
3.2.3. Вставка объектов в фильм 111
3.2.4. Выделение, перемещение и удаление объектов 113
3.2.5. Масштабирование, сдвиги и повороты 115
3.2.6. Выравнивание и расположение 119
3.2.7. Отмена нежелательных действий 120
Глава 4. Рисование 123
4.1. Режимы рисования 123
4.1.1. Рисование объектов 124
4.1.2. Режим притяжения 126
4.1.3. Цвет обрамления и заливки 126
4.1.4. Стиль обрамления 128
4.1.5. Края линии 129
4.2. Рисование 130
4.2.1. Карандаш 130
4.2.2. Кисть 132
4.2.3. Ластик 133
4.2.4. Линия, эллипс, прямоугольник 134
4.2.5. Многоугольник и звезда 137
4.2.6. Перо 138
4.2.7. Цвет обрамления и заливки 141
4.2.8. Создание цветовых градиентов 142
4.2.9. О редактировании графики 145
4.3. Текст 149
4.3.1. Типы текста 149
4.3.2. Создание текста 150
4.3.3. Редактирование текста 153
4.3.4. Поля ввода 155
Глава 5. Анимация 157
5.1. Назначение анимации слою 157
5.1.1. О типах анимации 157
5.1.2. Анимация движения 159
5.1.3. Анимация формы 163
5.1.4. Эффекты панели Монтажа 166
5.1.5. Покадровая анимация 170
5.2. Траектория движения 172
5.3. Символы 178
5.3.1. Типы символов 179
5.3.2. Создание символов 179
Создание пустого символа 179
Создание символа из фрагмента фильма 180
5.3.3. Вставка символов в фильм 182
5.3.4. Редактирование символов 182
5.3.5. Создание анимационного символа из фрагмента фильма 186
5.3.6. Вложенная анимация 186
5.3.7. Фильтры 189
Глава 6. Интерактивность (Flash) 193
6.1. О настройке интерактивности 193
6.2. Кнопки 195
6.3. ActionScript 2.0 201
6.3.1. Постановка задачи для сценария 202
6.3.2. Создание кода для кадров фильма 203
6.3.3. Программирование кнопки 208
6.3.4. Отладка 209
6.4. ActionScript 3.0 212
6.5. О принципах объектно-ориентированного программирования 217
6.6. Программирование компонентов: Flash-тесты 221
6.6.1. Шаблон Quiz 221
6.6.2. Настройка собственных Flash-тестов 225
Предметный указатель 231


6
Оглавление
5
Оглавление