Введение 12\r \r \r \r О чем эта книга 13\r \r Чего нет в этой книге 14\r \r Что находится на компакт-диске 15\r \r Благодарности 16\r \r От издательства 16\r \r \r \r Глава 1. \r Создание\r геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17\r \r \r \r Командная панель Create \r 18\r \r Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max 19\r \r Модификация параметров объектов до завершения их\r создания . 19\r \r Модификация параметров объектов в любое время после их\r создания . 20\r \r Модификация параметров примитивов в интерактивном\r режиме . 21\r \r Создание геометрических примитивов 21\r \r Плоскость 23\r \r Параллелепипед . 24\r \r Параллелепипед с фаской . 26\r \r Сфера . 27\r \r Геосфера . 29\r \r Цилиндр 30\r \r Цилиндр с фаской . 31\r \r Капсула 32\r \r Цистерна . 33\r \r Веретено . 34\r \r Труба . 34\r \r Треугольная призма . 36\r \r Многогранная призма . 37\r \r Конус . 38\r \r Пирамида . 40\r \r Тор 40\r \r Тороидальный узел . 42\r \r Многогранники . 44\r \r Чайник . 45\r \r L-тело и C-тело экструзии 46\r \r Круговая волна 48\r \r Шланг . 50\r \r Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54\r \r Создание сеток кусков Безье 55\r \r Создание NURBS- поверхностей . 56\r \r Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или\r NURBS-поверхность 57\r \r \r \r Глава 2. \r Рисование форм и создание объектов по сечениям 59\r \r \r \r Создание сплайнов 60\r \r Общие сведения о сплайнах 60\r \r Порядок создания сплайнов 61\r \r Линия 63\r \r Прямоугольник и эллипс 65\r \r Круг 66\r \r Кольцо 66\r \r Дуга 66\r \r N-угольник . 67\r \r Звезда . 68\r \r Спираль 69\r \r Текст . 70\r \r Сечение . 71\r \r Создание NURBS-кривых 73\r \r Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73\r \r Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76\r \r Создание трехмерных тел методом вращения профиля 78\r \r Использование модификатора Lathe 78\r \r Перемещение оси тела вращения . 81\r \r Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82\r \r Создание NURBS-тел вращения 82\r \r Создание трехмерных тел методом выдавливания 84\r \r Использование модификатора Extrude 85\r \r Создание NURBS-тел выдавливания 87\r \r Использование модификатора Bevel 88\r \r Использование модификатора Bevel Profile . 91\r \r Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса 94\r \r Построение сплайнового каркаса 94\r \r Применение и настройка модификатора Surface . 97\r \r \r \r Глава 3. \r Создание составных объектов 99\r \r \r \r Создание составных объектов 100\r \r Создание объектов типа Morph 100\r \r Создание объектов типа Scatter 103\r \r Создание объектов типа Conform 109\r \r Создание объектов типа Connect 112\r \r Создание объектов типа BlobMesh 114\r \r Создание объектов типа Shape Merge 118\r \r Создание объектов типа Boolean 120\r \r Создание объектов типа Terrain 122\r \r Создание объектов типа Mesher 126\r \r Создание объектов методом лофтинга 129\r \r Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129\r \r Настройка параметров объекта, созданного по методу\r лофтинга 132\r \r Редактирование формы тел лофтинга 137\r \r Деформации объектов, созданных методом лофтинга 141\r \r Кривые деформации 141\r \r Деформация масштаба 144\r \r Деформация скрутки 144\r \r Деформация качки 145\r \r Деформация скоса 146\r \r Деформация подгонки 147\r \r Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149\r \r Использование метода U-лофтинга 149\r \r Использование метода UV-лофтинга 153\r \r \r \r Глава 4. \r Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156\r \r \r \r Создание систем частиц 157\r \r Порядок создания систем частиц 157\r \r Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158\r \r Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud,\r Super Spray и PArray 161\r \r Настройка систем частиц типа Particle FLow 174\r \r Общие сведения об окне диалога Particle View 177\r \r Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle\r View 180\r \r Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183\r \r Создание динамических объектов 186\r \r Порядок создания динамических объектов 186\r \r Настройка параметров объекта Spring 187\r \r Настройка параметров объекта Damper 190\r \r Создание объемных деформаций 193\r \r Порядок создания объемных деформаций 194\r \r Деформации разновидности Geometric/Deformable 195\r \r Деформации разновидности Forces 205\r \r Деформации разновидности Deflectors 220\r \r Деформации разновидности Modifier-Based 226\r \r Создание моделей дверей и окон 227\r \r Типы дверей и окон 227\r \r Порядок создания моделей дверей и окон 228\r \r Настройка параметров дверей 229\r \r Настройка параметров окон 231\r \r Создание моделей лестниц 232\r \r Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233\r \r Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237\r \r Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238\r \r Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240\r \r Создание объектов разновидности AEC 241\r \r Создание стен с помощью объекта Wall 241\r \r Настройка параметров стен 243\r \r Создание ограждений с помощью объекта Railing 246\r \r Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249\r \r Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage\r 249\r \r Создание систем объектов 252\r \r Система объектов Ring Array 252\r \r \r \r Глава 5. \r Инструменты модификации объектов 255\r \r \r \r Командная панель Modify 256\r \r Список модификаторов Modifier List 256\r \r Настройка состава кнопок модификаторов 258\r \r Окно стека модификаторов 259\r \r Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260\r \r Команды манипулирования модификаторами в стеке 261\r \r Изменение порядка следования модификаторов 262\r \r Кнопки управления стеком 263\r \r Общие сведения о модификаторах 265\r \r Габаритный контейнер модификатора 266\r \r Модификаторы выделения 267\r \r Модификаторы Mesh Select, Poly Select\r и Patch Select 267\r \r Модификатор\r Spline Select 271\r \r Модификатор\r Vol Select 272\r \r Модификатор\r FFD Select 274\r \r Модификатор\r NURBS Surface Select 275\r \r Модификатор\r Select By Channel 275\r \r Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276\r \r Модификатор\r Normalize Spline 277\r \r Модификатор\r Fillet/Chamfer 277\r \r Модификатор\r Trim/ Extend 278\r \r Модификаторы правки сеток 279\r \r Модификаторы\r Delete Mesh и Cap Holes\r 280\r \r Модификатор\r Face Extrude 282\r \r Модификатор\r Normal 283\r \r Модификатор\r Smooth 284\r \r Модификатор\r Tesselate 285\r \r Модификатор\r VertexPaint 286\r \r Модификатор\r Optimize 294\r \r Модификатор\r MultiRes 296\r \r Модификатор\r Vertex Weld 298\r \r Модификатор\r Symmetry 299\r \r Модификатор\r Edit Normals 301\r \r Модификаторы анимации 304\r \r Модификатор Skin 304\r \r Модификатор Morpher 317\r \r Модификатор Flex 324\r \r Модификатор Melt 331\r \r Модификатор Linked XForm 333\r \r Модификаторы\r PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334\r \r Модификаторы текстурных координат 336\r \r Модификатор Camera Map 337\r \r Модификатор MapScaler 338\r \r Модификатор\r Surface Mapper 339\r \r Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341\r \r Модификаторы разбиения поверхностей 342\r \r Модификатор HSDS 342\r \r Модификатор MeshSmooth 346\r \r Модификаторы свободной деформации 349\r \r Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350\r \r Параметрические модификаторы формы 352\r \r Модификатор Bend 352\r \r Модификатор Taper 353\r \r Модификатор Twist 354\r \r Модификатор Noise 355\r \r Модификатор Stretch 357\r \r Модификатор Squeeze 358\r \r Модификатор Push 359\r \r Модификатор Relax 360\r \r Модификатор\r Affect Region 361\r \r Модификатор\r Lattice 361\r \r Модификатор\r Mirror 363\r \r Модификатор Skew 363\r \r Модификатор Slice 364\r \r Модификатор Spherify 365\r \r Модификаторы поверхности 366\r \r Модификаторы преобразования 367\r \r Модификатор Turn to Poly 367\r \r Модификатор Turn to Patch 368\r \r Модификатор\r Turn to Mesh 368\r \r Модификаторы переноса излучения 368\r \r Назначение модификатора Subdivide 369\r \r Модификатор Shell 370\r \r \r \r Глава 6. \r Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372\r \r \r \r Способы перехода к редактированию объектов на различных\r уровнях 373\r \r Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373\r \r Выбор подобъектов в свитке Selection 373\r \r Выбор подобъектов в четвертном меню 374\r \r Выделение подобъектов 374\r \r Редактирование сплайнов 375\r \r Свитки\r Rendering и\r Interpolation 377\r \r Свитки\r Selection и Soft\r Selection 377\r \r Свиток\r Geometry 378\r \r Свиток\r Surface Properties 379\r \r Редактирование сплайнов на уровне объекта 380\r \r Редактирование сплайнов на уровне вершин 382\r \r Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388\r \r Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390\r \r Редактирование сеток 393\r \r Свитки Selection и Soft Selection 394\r \r Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395\r \r Правка\r сеток как объектов: свиток Surface Properties 397\r \r Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry\r 399\r \r Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties\r 402\r \r Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403\r \r Правка сеток на уровне ребер:\r свиток Surface Properties 406\r \r Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов:\r свиток Edit Geometry 406\r \r Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов:\r свиток Surface Properties 409\r \r Редактирование сеток типа Editable Poly 411\r \r Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit\r Geometry 412\r \r Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision\r Surface 419\r \r Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток\r Selection 421\r \r Правка полисеток на уровне вершин:\r свиток Edit Vertices 422\r \r Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425\r \r Правка полисеток на уровне полигонов:\r свиток Edit Polygons 427\r \r Правка полисеток на уровне\r полигонов: свиток Polygon Properties 431\r \r Правка полисеток на уровне элементов 431\r \r Редактирование сеток кусков Безье 432\r \r Свиток Selection 433\r \r Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434\r \r Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface\r Properties 435\r \r Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436\r \r Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface\r Properties 439\r \r Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440\r \r Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента:\r свиток Geometry 442\r \r Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента:\r свиток Surface Properties 445\r \r Редактирование NURBS- кривых 445\r \r Редактирование\r NURBS-кривых на уровне объектов 446\r \r Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448\r \r Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451\r \r Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в\r целом 451\r \r Редактирование NURBS-поверхностей 454\r \r Редактирование NURBS-поверхностей\r на уровне объектов в целом 455\r \r Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и\r управляющих вершин 457\r \r Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459\r \r Плавающая палитра NURBS 464\r \r Инструменты группы Points 464\r \r Инструмент\r Create Point 465\r \r Инструмент\r Create Offset Point 465\r \r Инструмент\r Create Curve Point 466\r \r Инструмент\r Create Curve-Curve Point 468\r \r Инструмент\r Create Surf Point 469\r \r Инструмент\r Create Surface-Curve Point 471\r \r Инструменты группы Curves 473\r \r Инструмент\r Create CV Curve 473\r \r Инструмент\r Create Point Curve 474\r \r Инструмент\r Create Fit Curve 475\r \r Инструмент\r Create Transform Curve 476\r \r Инструмент\r Create Blend Curve 477\r \r Инструмент\r Create Offset Curve 478\r \r Инструмент\r Create Mirror Curve 479\r \r Инструмент\r Create Chamfer Curve 480\r \r Инструмент\r Create Fillet Curve 481\r \r Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482\r \r Инструменты\r Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484\r \r Инструменты\r Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485\r \r Инструменты\r Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487\r \r Инструмент\r Create Surface Offset Curve 490\r \r Инструмент\r Create Surface Edge Curve 490\r \r Инструменты группы Surfaces 491\r \r Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492\r \r Инструмент\r Create Transform Surface 492\r \r Инструмент\r Create Blend Surface 493\r \r Инструмент\r Create Offset Surface 495\r \r Инструмент\r Create Mirror Surface 496\r \r Инструмент\r Create Extrude Surface 497\r \r Инструмент\r Create Lathe Surface 497\r \r Инструмент\r Create Ruled Surface 498\r \r Инструмент\r Create Cap Surface 499\r \r Инструменты\r Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500\r \r Инструменты\r Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500\r \r Инструмент\r Create a Multisided Blend Surface 503\r \r Инструмент\r Create a Multicurve Trimmed Surface 505\r \r Инструмент\r Create Fillet Surface 506\r \r Дублирование\r подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508\r \r Прилодение.\r Комментарии к анимациям 511\r \r Анимации к главе 1 512\r \r Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512\r \r Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512\r \r Fig01-056.avi: круговая волна 513\r \r Fig01-062.avi: гибкий шланг 514\r \r Анимации к главе 2 514\r \r Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514\r \r Fig02-017.avi: неоновая реклама 515\r \r Fig02-028.avi: кружение линий 516\r \r Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517\r \r Fig02-059.avi: рост по профилю 517\r \r Fig02-060.avi: скелет и сетка 518\r \r Анимации к главе 3 519\r \r Fig03-005.avi: простой морфинг 519\r \r Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519\r \r Fig03-012.avi: качающиеся елки 520\r \r Fig03-013.avi: перелетные птицы 520\r \r Fig03-027.avi: клейкие частицы 521\r \r Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521\r \r Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522\r \r Анимации к главе 4 523\r \r Fig04-006.avi: снег идет 524\r \r Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524\r \r Fig04-018.avi: стайка рыб 525\r \r Fig04-019.avi: стая птиц 526\r \r Fig04-035.avi: пружина 526\r \r Fig04-043.avi: хитрый мяч 527\r \r Fig04-047.avi: круги как на воде 527\r \r Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528\r \r Fig04-056.avi:\r взрыв 529\r \r Fig04-061.avi,\r fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под\r действием сил 530\r \r Fig04-081.avi: снежный вихрь 532\r \r Fig04-087.avi: отражение частиц 532\r \r Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются\r двери и окна 533\r \r Анимации к главе 5 533\r \r Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533\r \r Fig05-083.avi: морфинг мимики 534\r \r Fig05-094.avi: упругие антенны 535\r \r Fig05-099.avi: деформация ткани 535\r \r Fig05-103.avi: таяние бокала 536\r \r Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536\r \r Fig05-110.avi: маскировка объекта 536\r \r Fig05-118.avi: плавление чайника 537\r \r Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537\r \r Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538\r \r Анимации к главе 6 539\r \r \r \r Алфавитный указатель 541