Предисловие 10
Структура\r книги 10
Для\r кого предназначена книга 11
От издательства 11
Глава\r 1. Введение в трехмерную графику 12
Области\r использования трехмерной графики 12
Основные\r понятия трехмерной графики 13
Установка\r 3ds Max 8 14
Несколько советов перед\r началом работы 19
Глава\r 2. Основные принципы работы в 3ds Max 8 22
Элементы\r интерфейса 3ds Max 8 22
Создание\r объектов и работа с ними 25
Типы\r объектов 25
Geometry\r (Геометрия) 26
Helpers\r (Вспомогательные объекты) 30
Space\r Warps (Объемные деформации) 33
Создание\r объектов 39
Выделение\r объектов 39
Настройка\r объектов 45
Простейшие\r операции с объектами 45
Создание\r массива объектов 50
Группировка\r объектов 52
Урок\r 1. Создание полки для посуды 52
Чашка 53
Полка 62
Подставка\r для тарелок 65
Тарелки 68
Граненый стакан 71
Глава\r 3. Моделирование 74
Создание\r сложных объектов в 3ds Max 8 74
Использование\r модификаторов 74
Деформирующие\r модификаторы 76
Модификаторы\r для редактирования поверхностей 89
Другие\r часто используемые модификаторы 97
Сплайновое\r моделирование 100
Сплайновые\r примитивы 100
Редактирование\r сплайнов 104
Создание\r трехмерных объектов на основе сплайнов 106
Моделирование\r при помощи редактируемых поверхностей 109
Editable\r Mesh (Редактируемая поверхность) 112
Editable\r Poly (Редактируемая полигональная поверхность) 118
Булевы\r операции 123
Урок\r 2. Моделирование глаз персонажа 125
Глазное\r яблоко 126
Зрачок 127
Веко 129
Второй\r глаз 132
Урок\r 3. Моделирование консервного ножа 133
Первый\r элемент 133
Второй\r элемент 137
Третий\r элемент 143
Ручка 144
Урок\r 4. Моделирование напольного вентилятора 149
Лопасти\r вентилятора 149
Защитная\r сетка 157
Мотор 161
Штатив 169
Создание коробки с кнопками управления 172
Завершающий этап 176
Урок 5. Использование свитка Paint\r Deformation (Деформация кистью) настроек объекта 180
Урок 6. Моделирование винта 183
Глава 4. Создание трехмерной анимации 190
Общие сведения о трехмерной анимации 190
Ключевые кадры 190
Окно Time Configuration (Конфигурация\r времени) 191
Контроллеры анимации 192
Окно Parameter Collector (Коллектор\r параметров) 193
Окно Parameter Editor (Редактор\r параметров) 194
Модуль Particle Flow 196
Модуль Character Studio 198
Урок 7. Создание простейшей анимации 203
Урок 8. Создание анимированного\r вентилятора 206
Урок 9. Работа с модулем Particle Flow 208
Урок 10. Персонажная\r анимация 214
Глава 5. Основы динамики\r в трехмерных сценах 225
Модуль reactor 2 225
Модуль Cloth 228
Модуль Hair and Fur 231
Урок 11. Работа с модулем reactor 2 236
Падение тел 237
Создание воды 241
Тип воздействия Fracture (Разрушение) 243
Имитация ткани 246
Урок 12. Работа с модулем Cloth 252
Урок 13. Создание меховой шапки 259
Моделирование шапки 259
Создание меха 265
Глава 6. Текстурирование\r объекта 272
Общие сведения\r о текстурировании в трехмерной графике 272
Окно Material\r Editor (Редактор материалов) 273
Материалы 274
Процедурные карты 277
Правильное\r расположение текстуры на модели. Модификатор
UVW Mapping (Карта проекционных координат UVW) 283
Урок 14.\r Текстурирование простой сцены 285
Материал для\r полки 286
Материал для\r тарелок 288
Материал для\r подставок 290
Материал для\r чашки 291
Урок 15.\r Текстурирование будильника 293
Корпус будильника 293
Стрелки 299
Другие элементы будильника 300
Глава 7. Освещение\r сцены. Виртуальные камеры. Модуль Video Post 304
Общие сведения об\r освещении в трехмерной графике 304
Освещение сцены 305
Правила\r расстановки источников света в сцене 307
Характеристики\r света и методы визуализации теней 309
Съемка сцены 311
Модуль Video Post 313
Lens Effects\r (Эффекты линзы) 313
Simple Wipe\r (Простое вытеснение) 314
Другие фильтры 314
Применение\r эффектов постобработки 315
Урок 16. Создание\r настольной лампы 317
Основание лампы 318
Выключатель 318
Ножка 320
Плафон 324
Лампочка 325
Создание\r интерьера 326
Добавление\r источников света в сцену 328
Урок 17. Моделирование космоса 333
Глава 8. Визуализация\r готовой сцены 338
Общие сведения о\r визуализации в трехмерной графике 338
Эффект каустики 338
Эффект\r подповерхностного рассеивания 340
Эффект глубины\r резкости 340
Настройки\r визуализации в 3ds Max 8 342
Визуализатор\r mental ray 3.4 344
Визуализация при\r помощи командной строки 348
Интерактивная\r визуализация 350
Совмещение\r трехмерной графики и видеоизображений 352
Урок 18. Создание\r эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 353
Материал для\r яблока 353
Настройка\r источников света 355
Настройка\r визуализации 356
Урок 19. Создание эффекта глубины\r резкости средствами
визуализатора mental ray 360
Глава 9. Дополнительные\r модули для 3ds Max 8 371
Общие сведения\r о дополнительных модулях для 3ds Max 8 371
Установка\r дополнительных модулей 372
Модули Digimation 373
Bones\r Pro 374
Clay\r Studio Pro 375
DigiPeople 376
Darwin 377
Head\r Designer 377
Lightning 378
LumeTools 378
QuickDirt 378
Particle\r Studio 379
Sand\r Blaster 379
Texture\r Lab 380
The\r Essential Textures 380
Модули Blur Beta 381
Модули HABWare 385
Модули EffectWare 387
Модули Питера\r Ватье 389
Модули Павла\r Кузнецова 393
Дополнительные\r модули для визуализации 394
Brazil\r r/s 394
FinalRender 399
VRay 399
Урок 20.\r Использование VRay для создания пуха 400
Заключение 406
Приложение\r 1. Сочетания клавиш, которые используются
в программе 3ds Max 8 407
Сочетания,\r дублирующие пункты главного меню 408
Сочетания, дублирующие кнопки на панелях\r инструментов 410
Приложение 2. Содержимое\r компакт-диска 412