Глава 1 Основы 3ds max
Глава 2 работа с окнами проекций
Глава 3 Создание и выделение объектов
Глава 4 Трансформации
Глава 5 Модификаторы
Глава 6 Работа со сплайнами
Глава 7 Составные объекты
Глава 8 Редактирование сеточных объектов
Глава 9 Анимация
Глава 10 Освещение Базовые методы
Глава 11 Непрямое и фотометрическое освещение
Глава 12 Материалы
Глава 13 Текстурные карты
Глава 14 Визуализация
Приложения