Введение
Что же нового в 3ds max 5?
Благодарности
От издательства

Глава 1. То, что на виду: новинки интерфейса

Чтобы не скучать - новая заставка
Кстати, о новых комбинациях клавиш
Вид из окна 3ds max 5
Что свеженького в меню?
Прогуляемся по панелям
Перспективнее, чем Perspective
Кнопка Animate: пост сдан!
Превращения обновленной строки треков
Прочие новинки
Новые контейнеры преобразований
Обновленные четвертные меню
Свойства объекта: что убыло, что прибыло
Список модификаторов
Меню в окне Редактора материалов
Новый значок камеры
Новые форматы файлов

Глава 2. Усовершенствования в моделировании геометрии

Ускорение выделения
Выделяющая рамка типа "лассо"
Средства для работы с именованными выделенными наборами
Плавное выделение граней и ребер сеток
Переименование без проблем
Чудеса преобразований
Контейнер преобразования перемещения
Контейнер преобразования поворота
Контейнер преобразования масштаба
Настройка параметров контейнеров
Слой пошел!
Назначение и использование слоев в 3ds max 5
Панель инструментов Layers
Окно диалога Layer Properties
Пересчитаем кости
Средства настройки системы костей
Модифицируйся, или проиграешь
Новый модификатор Edit Normals
Новый модификатор Symmetry
Новый модификатор Vertex Weld
Усовершенствованный модификатор HSDS
Усовершенствованный модификатор Morpher
Усовершенствованный модификатор Skin

Глава 3. Революционные обновления в освещении

Нестандартные настройки стандартных осветителей
Светят незнакомые огни
Особенности стандартного осветителя Skylight
Использование осветителя Skylight
Особенности новых фотометрических осветителей
Точечные фотометрические осветители
Линейные и площадные фотометрические осветители
Фотометрические осветители IES Sun и IES Sky
Система освещения Daylight
Новые тени не исчезают в полдень
Тени типа Area Shadows
Тени типа Adv. Ray Traced
Оптимизация новых типов теней
Глобализм добрался до освещенности
Глобальная освещенность
Алгоритм трассировщика света Light Tracer
Алгоритм переноса излучения Radiosity
Новые свойства объектов применительно к освещению
Назначение модификатора Subdivide

Глава 4. Новые алгоритмы раскраски и материалы

Материальная поддержка улучшенного освещения
Применение и настройка материала Advanced Lighting Override
Отмена материала Advanced Lighting Override
Превращаем фото в раскрашенные картинки
Применение материала Ink\'n Paint
Базовые свойства материала Ink\'n Paint
Настройка параметров цветовых заливок
Настройка параметров линий обводки
Оболочка для "запеченных" текстур
Создание материала Shell Material
В Lightscape со своим материалом
Создание и настройка материала Lightscape Mtl
Раскраска для театра теней
Настройка параметров раскраски Translucent Shader
Сложно ли натянуть карту на глобус
Изменения в интерфейсе модификатора
Обновленное окно правки UVW-координат
Практический пример

Глава 5. Продвинутые возможности визуализации и анимации

Трассировка - дело тонкое
Глобальные настройки трассировщика
Глобальное включение/исключение трассировки
Светлое затемнить, темное осветлить
А вот кому текстуры печеные!
Настройка основных параметров режима визуализации в текстуры
Настройка параметров выделенного объекта
Старые ключи на новый лад
Новые инструменты управления анимацией
Режим анимации Set Key: все под контролем
Новый тип сглаживания кривой анимации в ключах
Контроллеры новые и обновленные
Новый тип исходного контроллера поворота
Новый контроллер Boolean
Новый контроллер обратной кинематики
Сборки и разборки
Создание персонажной сборки
Операции над персонажными сборками
Настройка персонажной сборки на панели Modify
Две личины одного окна
Окно Track View - Curve Editor
Окно Track View - Dope Sheet

Вместо заключения

Алфавитный указатель