Часть I. 3D Studio MAX 3 крупным планом
Глава 1. Мышление в стиле МАХ
Глава 2. Интерфейс МАХ 3


Часть II. Основы работы в МAX
Глава 3. Инструменты выделения и преобразования объектов
Глава 4. Управление дисплеем
Глава 5. Средства из арсенала мастеров


Часть III. Моделирование
Глава 6. Использование примитивов и сплайнов
Глава 7. Моделирование на уровне полигональной сетки
Глава 8. Моделирование с использованием модификаторов
Глава 9. Составные объекты
Глава 10. Моделирование на основе кусков поверхностей Безье
Глава 11. Моделирование на основе NURBS-объектов


Часть IV. Материалы и текстуры
Глава 12. Материалы и редактор материалов
Глава 13. Карты текстур и их проецирование


Часть V. Свет, камера, мотор!
Глава 14. Источники света
Глава 15. Съемочные камеры
Глава 16. Средства визуализации
Глава 17. Внешняя среда и визуализация эффектов
Глава 18. Использование модуля Video Post


Часть VI. Анимация
Глава 19. Основы анимации
Глава 20. Анимация преобразований
Глава 21. Деформирование геометрических моделей
Глава 22. Специальные возможности анимации

Приложение. Примеры моделирования на основе NURBS-объектов
Алфавитный указатель