Добро пожаловать, Гость! Вы можете войти или зарегистрироваться
Обратная связь
Войти через  
Visa MasterCard WebMoney Яндекс.Деньги PayPal
270 пунктов выдачи, доставка в 91 городе
8-800-707-3313
(по России бесплатно)
Мой регион
3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD
Грег Снук
[Previous]
[далее]
3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD
Заглянуть внутрь
3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD
Книга






Грег Снук

3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

     0
0 (0 голосов )

Аннотация к книге "3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD"

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации...

New & best!