книги Компьютеры и Интернет Программирование Языки C/C++

3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

Код 287034

Нет в продаже

Аннотация к книге "3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD"

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации...

Читатель 10 сентября 2005

Нудная книжка. Вместо того, чтобы дать понятное описание используемых алгоритмов, автор безустанно ссылается на написаный им код, приводя минимальное количестно разъяснений.

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2005
ISBN: 5-9579-0090-7
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 368 страниц
Масса: 354 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 21 x 17 x 2
Обложка: мягкая
Бумага: газетная
Переводное издание: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 1-58450-204-5

Книга находится в категориях

3D Игры Графика

Вместе с этой книгой покупают